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Atomfalls brutale Odyssee: Überleben und Chaos im apokalyptischen England

Nov 10,25(Vor 3 Monaten)
Atomfalls brutale Odyssee: Überleben und Chaos im apokalyptischen England

Begib dich auf einen düsteren Abenteuertrip durch die verwüstete englische Landschaft in Atomfall, einem neuen Survival-Action-Spiel von Rebellion, den Machern von Sniper Elite. Während einer kürzlichen Hands-On-Session in einem Pub in Nord-London erkundete ich Atomfalls offene Missionsdesigns und bedrückende Atmosphäre bei einem Pint. Mein Durchlauf nahme eine dunkle Wendung, als ich Chaos entfesselte und mit einem Cricket-Schläger auf alle einschlug, die mir in die Quere kamen, einschließlich einer ahnungslosen älteren Dame. Hier ist der Grund, warum ich dem Wahnsinn verfiel.

In Atomfall ist jeder NSC Freiwild, von kleinen Gegnern bis hin zu wichtigen Quest-Charakteren. Als ich mit der Demo begann, machte ich mich daran, diese Freiheit auf die Probe zu stellen. Innerhalb weniger Minuten des Streifens durch das virtuelle Cumbria löste ich eine Stolperfalle aus, die drei Wachen alarmierte. Meine Reaktion? Eine brutale Niederschlagung mit dem Cricket-Schläger, dessen hölzerne Masse nun mit Blut befleckt war und ihn zu meiner Waffe der Wahl machte.

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Später sicherte ich mir Bogen und Pfeile, perfekt für meine Vorliebe für Bogenschießen in Spielen. Mit dem Schläger in Rente war ich bereit für abwechslungsreiche Gefechte. In der Nähe ragte ein riesiger Weidenmann auf, ein gruseliger Verweis auf die folkloristischen Horrorwurzeln des Spiels. Diese unheimliche Stimmung durchdringt Atomfalls offene Zonen und schürt das Rätsel, welche Katastrophe dieses verstrahlte Eck Englands heimsuchte.

Meine Gedanken wurden jäh von einer Gruppe Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Weidenmann in Verbindung standen. Sie wurden zu Zielscheiben für meinen Bogen und gingen einer nach dem anderen zu Boden. "Ich bin der tödlichste Bogenschütze in Cumbria", dachte ich und kehrte im Pub in die Realität zurück. Es war erst 10 Uhr morgens, und ich hatte mein Getränk noch nicht angerührt.

Die Bogen-Mechaniken fühlten sich flüssig an, aber Atomfalls Ausdauer-System stach heraus. Statt einer typischen Ausdauerleiste verfolgt ein Herzfrequenzmesser die Anstrengung. Sprinten treibt deinen Puls über 140 Schläge pro Minute, was das Zielen im Kampf erschwert. Später fand ich ein Bogen-Meisterschafts-Handbuch, das einen Vorteil freischaltete, um meinen Zielpunkt trotz rasendem Herzen zu stabilisieren. Obwohl der Skillbaum nicht übermäßig komplex ist, bietet er genug Flexibilität, um deinen Spielstil zu formen, ob Heimlichkeit oder rohe Gewalt.

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Mit einer Spur besiegter Druiden hinter mir hinterfragte ich meinen Sinn. Das Umherstreifen in den Casterfall-Wäldern ergab kein klares Ziel, also folgte ich einer Quest-Notiz zu Mutter Jago, einer Kräuterkundigen in der Nähe einer alten Mine. Unterwegs deutete ein glühender, giftiger Dunst über einem Kraftwerk auf die Ursache der Apokalypse hin. Eine klingelnde Telefonzelle übermittelte eine unheimliche Warnung, den Wald zu meiden – dafür war es bereits zu spät.

Der Weg war erfüllt von subtiler Erzählkunst, wie ein verlassenes Bootshaus, das mit Alarmanlagen versehen und mit "Verschwinde"-Graffiti markiert war, umgeben von Schädeln. Atomfalls beunruhigender Ton, der eher an Stalker als an Fallout erinnert, hielt mich in steter Alarmbereitschaft, während idyllische Wälder in unheimliche Zonen übergingen.

Nachdem ich weitere Druiden ausgeschaltet und ihren Garten nach Kräutern durchsucht hatte, traf ich Mutter Jago in ihrem malerischen Kleingarten. Ihre kryptischen Antworten auf meine Fragen erinnerten an klassische Point-and-Click-Abenteuer und boten wenig Klarheit. Sie beauftragte mich damit, ihr Kräuterkundebuch aus einer Druidenfestung zurückzuholen. Mit einem neuen Ziel machte ich mich quer über die Karte auf den Weg.

Atomfalls offenes Design erlaubte mir, mich der Burg frei zu nähern. In der Nähe einer alten Tankstelle überfiel ich eine Druidenpatrouille mit einer Granate und löste ein chaotisches Scharmützel aus. Die KI entbehrte zwar Raffinesse, aber der brutale Kampf – mit Blut, Knochen und Nagelbomben – war fesselnd. Dennoch stehen Atomfalls Kämpfe im Schatten seines Kerns: die Geheimnisse der Welt zu enträtseln.

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Innerhalb der Burgmauern fand ich eine verschlossene Hütte mit einem Hinweis auf Kartenkoordinaten im Südosten. Atomfall verzichtet auf Ziellmarkierungen und zwingt einen zur manuellen Navigation. In dem Verdacht, dass das Buch nicht in der Hütte war, stürmte ich den Hauptburgturm, erschlug Druiden, fand aber kein Buch. Das kryptische Design des Spiels frustrierte und faszinierte mich gleichermaßen und belohnte Erkundung statt an die Hand nehmen.

Den Koordinaten folgend, traf ich auf eine giftige Pflanzenkreatur, die mich schnell tötete. Beim Neuladen wich ich ihr mit agilen Sprüngen aus und nahm Schlüssel von einer Leiche an mich. Zurück an der Hütte fand ich Munition und einen Perk-Punkt – aber kein Buch. Auf einem Abstecher in die Tiefen der Burg erschlug ich die Hohepriesterin, plünderte eine Maschinenpistole und ein Giftbomben-Rezept und deckte eine neue Questlinie auf. Dennoch entzog sich mir das Buch.

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Nach der Demo erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch lag, den ich übersehen hatte. In der Überzeugung, dass es ein Trick sei, kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie in meines Charakters Abgleiten ins Chaos. Die Durchsuchung ihrer Leiche enthüllte ein Rezept, um die Giftkreatur zu bekämpfen – wahrscheinlich die "wertvollen Informationen", die sie versprochen hatte. Eine schnellere Lösung hätte vielleicht Leben gerettet.

Rebellions Entwickler schätzen, dass Atomfalls Geschichte mindestens 4–5 Stunden umfasst, die meisten Spieler jedoch etwa 25 Stunden benötigen. Das völlig andere Abenteuer meines Demo-Begleiters – mit einem abgestürzten Helikopter und roboterhaften Gegnern – zeigte die Tiefe des Spiels. Atomfalls vage Ziele mögen einige frustrieren, aber seine offene Handlung ermöglicht es Spielern, einzigartige Geschichten in einer gefährlichen, verstrahlten Welt zu schmieden.

Mit Blut an den Händen vom Tod Mutter Jagos zog ich mich in den Pub zurück, den Cricket-Schläger im Gepäck, um das Chaos sacken zu lassen. Atomfalls Geheimnisse und Freiheit versprechen eine packende, unvorhersehbare Reise.

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