Atomfall: A Jornada Brutal de Sobrevivência e Caos na Inglaterra Pós-Apocalíptica
Embarque em uma aventura sombria através de uma zona rural inglesa devastada em Atomfall, um novo jogo de ação e sobrevivência da Rebellion, os criadores de Sniper Elite. Durante uma sessão prática recente em um pub no norte de Londres, explorei o design de missão aberto e a atmosfera perturbadora de Atomfall enquanto tomava uma cerveja. Minha partida tomou um rumo sombrio quando soltei o caos, brandindo um taco de críquete contra todos à vista, incluindo uma idosa desavisada. Eis porque abracei a loucura.
Em Atomfall, todo NPC é um alvo válido, desde inimigos menores até personagens-chave de missões. Ao começar a demonstração, decidi testar essa liberdade. Em poucos minutos vagando pela Cúmbria virtual, ativei um fio de armadilha, alertando três guardas. Minha resposta? Uma derrubada brutal com um taco de críquete, cujo peso de madeira agora estava manchado de sangue, marcando-o como minha arma de escolha.
Mais tarde, saqueei um arco e flecha, perfeito para meu amor por arco e flecha em jogos. Com o taco aposentado, estava pronto para um combate variado. Nas proximidades, um imponente homem de vime pairou, um aceno arrepiante para as raízes de horror folclórico do jogo. Essa vibe perturbadora permeia as zonas abertas de Atomfall, alimentando o mistério sobre qual catástrofe atingiu este canto irradiado da Inglaterra.
Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente ligados ao homem de vime. Eles se tornaram alvos para o meu arco, caindo um por um. "Sou o arqueiro mais mortal da Cúmbria", pensei, voltando à realidade no pub. Eram apenas 10 da manhã, e eu não tinha tocado na minha bebida.
A mecânica do arco pareceu suave, mas o sistema de vigor de Atomfall se destacou. Em vez de uma barra de vigor típica, um monitor de frequência cardíaca rastreia o esforço. Correr faz sua pulsação disparar para além de 140 bpm, tornando a mira mais difícil durante o combate. Posteriormente, encontrei um manual de Maestria com Arco, desbloqueando uma vantagem para estabilizar minha mira apesar de um coração acelerado. Embora a árvore de habilidades não seja excessivamente complexa, ela oferece flexibilidade suficiente para moldar seu estilo de jogo, seja furtivo ou de força bruta.
Capturas de tela de Atomfall


13 Imagens



Com um rastro de druidas derrotados atrás de mim, questionei meu propósito. Vagar pela Floresta Casterfall não rendeu um objetivo claro, então segui uma nota de missão até Mother Jago, uma herbalista perto de uma mina antiga. No caminho, uma névoa tóxica e brilhante sobre uma usina sugeriu a causa do apocalipse. Uma cabine telefônica tocando entregou um aviso sinistro para evitar a floresta—era tarde demais para isso.
O caminho estava repleto de narrativa sutil, como uma casa de barcos abandonada armada com alarmes e marcada com um grafite de "cai fora", cercada por caveiras. O tom perturbador de Atomfall, mais parecido com Stalker do que Fallout, me manteve tenso enquanto florestas tranquilas mudavam para zonas sinistras.
Após eliminar mais druidas e saquear sua horta em busca de ervas, encontrei Mother Jago em seu terreno pitoresco. Suas respostas enigmáticas às minhas perguntas ecoavam aventuras point-and-click clássicas, oferecendo pouca clareza. Ela me incumbiu de recuperar seu livro de herbalismo, guardado em uma fortaleza druida. Com um novo objetivo, parti pelo mapa.
O design aberto de Atomfall me permitiu abordar o castelo livremente. Perto de um antigo posto de gasolina, embosquei uma patrulha de druidas com uma granada, iniciando um confronto caótico. A IA não era astuta, mas o combate visceral—sangue, ossos e bombas de prego—foi emocionante. Ainda assim, os combates de Atomfall parecem secundários em relação ao seu cerne: desvendar os segredos do mundo.
Dentro das muralhas do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota apontando para coordenadas no mapa a sudeste. Atomfall ignora marcadores de objetivo, forçando você a navegar manualmente. Suspeitando que o livro não estava na cabana, invadi o torreão principal do castelo, espancando druidas, mas não encontrei o livro. O design enigmático do jogo foi frustrante, mas também intrigante, recompensando a exploração em vez de dar tudo de mão beijada.
Seguindo as coordenadas, encontrei uma criatura vegetal tóxica que rapidamente me matou. Ao recarregar, desviei dela com saltos ágeis, pegando chaves de um cadáver. De volta à cabana, encontrei munição e um ponto de vantagem—mas nenhum livro. Aventurando-me nas profundezas do castelo, matei a Alta Sacerdotisa, saqueei uma submetralhadora e uma receita de bomba de veneno, e descobri uma nova linha de missões. Ainda assim, o livro me escapava.
Lista de Tier de Séries de Jogos do Xbox
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Após a demonstração, soube que o livro estava em uma mesa que eu havia ignorado. Convencido de que era um truque, voltei para Mother Jago e, na descida ao caos do meu personagem, a matei. Procurando em seu corpo, revelei uma receita para combater a criatura venenosa—provavelmente a "informação valiosa" que ela havia prometido. Uma resolução mais rápida poderia ter salvo vidas.
Os desenvolvedores da Rebellion estimam que a história de Atomfall dura de 4 a 5 horas no mínimo, com a maioria dos jogadores precisando de 25 horas. A aventura completamente diferente do meu companheiro de demonstração—com um helicóptero acidentado e inimigos robóticos—mostrou a profundidade do jogo. Os objetivos vagos de Atomfall podem frustrar alguns, mas seu enredo aberto permite que os jogadores criem histórias únicas em um mundo perigoso e irradiado.
Com sangue nas mãos pela morte de Mother Jago, recuei para o pub, taco de críquete à mão, para deixar o caos se acalmar. Os mistérios e a liberdade de Atomfall prometem uma jornada cativante e imprevisível.
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