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Atomfall's Brutal Journey: Survival and Chaos in a Post-Apocalyptic England

Nov 10,25(Hace 3 meses)
Atomfall's Brutal Journey: Survival and Chaos in a Post-Apocalyptic England

Embárcate en una descarnada aventura por la devastada campiña inglesa en Atomfall, un nuevo juego de acción y supervivencia de Rebellion, los creadores de Sniper Elite. Durante una reciente sesión práctica en un pub del norte de Londres, exploré el diseño abierto de las misiones de Atomfall y su inquietante atmósfera mientras tomaba una pinta. Mi experiencia de juego dio un giro oscuro cuando desaté el caos blandiendo un bate de cricket contra todo el mundo, incluida una anciana desprevenida. He aquí por qué abracé la locura.

En Atomfall, todos los PNJ son válidos, desde los enemigos menores hasta los personajes clave de las misiones. Cuando empecé la demo, me dispuse a probar esta libertad. A los pocos minutos de vagar por la Cumbria virtual, activé un cable trampa que alertó a tres guardias. ¿Mi respuesta? Un brutal derribo con un bate de cricket, cuyo peso de madera, ahora manchado de sangre, lo convertía en mi arma preferida.

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Más tarde, me hice con un arco y una flecha, perfectos para mi afición al tiro con arco en los juegos. Con el bate retirado, estaba listo para el combate variado. Cerca de mí, se alzaba un imponente hombre de mimbre, un escalofriante guiño a las raíces de terror popular del juego. Este ambiente inquietante impregna las zonas abiertas de Atomfall, alimentando el misterio de qué catástrofe asoló este rincón irradiado de Inglaterra.

Mis cavilaciones se vieron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente atados al hombre de mimbre. Se convirtieron en blancos de mi arco, cayendo uno a uno. "Soy el arquero más mortífero de Cumbria", pensé, volviendo a la realidad en el pub. Eran sólo las 10 de la mañana y no había probado la bebida.

La mecánica del arco era fluida, pero el sistema de resistencia de Atomfall destacaba. En lugar de la típica barra de resistencia, un pulsómetro registra el esfuerzo. Al esprintar, el pulso supera las 140 pulsaciones por minuto, lo que dificulta la puntería en combate. Más tarde encontré un manual de Maestría con el arco, que desbloqueaba una ventaja para estabilizar mi puntería a pesar de un corazón acelerado. Aunque el árbol de habilidades no es demasiado complejo, ofrece suficiente flexibilidad para dar forma a tu estilo de juego, ya sea sigilo o fuerza bruta.

Capturas de pantalla de Atomfall

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Con un rastro de druidas derrotados tras de mí, me cuestioné mi propósito. Deambulando por los bosques de Casterfall no encontré un objetivo claro, así que seguí una nota de misión a la Madre Jago, una herborista cerca de una vieja mina. Por el camino, una neblina tóxica y brillante sobre una central eléctrica insinuaba la causa del apocalipsis. El timbre de una cabina telefónica lanzaba una espeluznante advertencia para que evitáramos el bosque, pero ya era demasiado tarde.

El camino rebosaba de historias sutiles, como un cobertizo para botes abandonado con alarmas y pintadas de "Piérdete", rodeado de calaveras. El tono inquietante de Atomfall, más parecido al de Stalker que al de Fallout, me mantuvo en vilo a medida que los tranquilos bosques se convertían en espeluznantes zonas.

Tras despachar a más druidas y saquear su jardín en busca de hierbas, me reuní con la Madre Jago en su pintoresco huerto. Sus crípticas respuestas a mis preguntas recordaban a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, pero ofrecían poca claridad. Me encargó que recuperara su libro de herboristería, guardado en una fortaleza druida. Con un nuevo objetivo, me dispuse a cruzar el mapa.

El diseño abierto de Atomfall me permitió acercarme libremente al castillo. Cerca de una vieja gasolinera, tendí una emboscada a una patrulla de druidas con una granada, lo que desencadenó una caótica escaramuza. La IA carecía de astucia, pero el combate visceral -sangre, huesos y bombas de clavos- era emocionante. Aun así, los combates de Atomfall parecen secundarios con respecto a su núcleo: desentrañar los secretos del mundo.

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Dentro de las murallas del castillo, encontré una cabaña cerrada con una nota que señalaba las coordenadas del mapa hacia el sureste. Atomfall se salta los marcadores de objetivos, obligándote a navegar manualmente. Sospechando que el libro no estaba en la cabaña, asalté la torre principal del castillo, golpeando a los druidas pero sin encontrar el libro. El diseño críptico del juego me frustró y, a la vez, me intrigó, ya que premiaba la exploración en lugar de la guía.

Siguiendo las coordenadas, me encontré con una criatura vegetal tóxica que me mató rápidamente. Recargando, la esquivé con ágiles saltos y cogí las llaves de un cadáver. De vuelta a la cabaña, encontré munición y un punto de ventaja, pero ningún libro. Aventurándome en las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa, saqué una SMG y una receta de bomba venenosa, y descubrí una nueva misión. Pero el libro seguía sin aparecer.

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Después de la demostración, descubrí que el libro estaba en una mesa que había pasado por alto. Convencido de que era un truco, volví junto a la Madre Jago y, en el descenso al caos de mi personaje, la maté. El registro de su cuerpo reveló una receta para contrarrestar a la criatura venenosa, probablemente la "valiosa información" que había prometido. Una resolución más rápida podría haber salvado vidas.

Los desarrolladores de Rebellion estiman que la historia de Atomfall dura entre 4 y 5 horas como mínimo, y que la mayoría de los jugadores necesitarán 25 horas. La aventura totalmente distinta de mi compañero de demostración -con un helicóptero estrellado y enemigos robóticos- demostró la profundidad del juego. Los vagos objetivos de Atomfall pueden frustrar a algunos, pero su trama abierta permite a los jugadores crear historias únicas en un mundo peligroso e irradiado.

Con las manos manchadas de sangre por la muerte de Mother Jago, me retiré al pub, bate de críquet en ristre, para dejar que el caos se asentara. Los misterios y la libertad de Atomfall prometen un viaje apasionante e impredecible.

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