《原子浩劫:廢土英倫的殘酷求生之路》
在《Atomfall》這款由《狙擊之神》開發商Rebellion所打造的全新生存動作遊戲中,展開一段艱困的冒險,穿越滿目瘡痍的英格蘭鄉間。近期在北倫敦的一間酒吧進行實機試玩時,我一邊品嚐著啤酒,一邊探索了《Atomfall》的開放式任務設計與縈繞不去的氛圍。我的遊玩過程急轉直下,因為我釋放了混亂,揮舞著板球棒攻擊視線內的每一個人,包括一位毫無戒心的老婦人。以下是我為何擁抱這股瘋狂的原因。
在《Atomfall》中,從次要敵人到關鍵任務角色,每位NPC都是可攻擊的目標。開始試玩時,我便著手測試這份自由。在虛擬的坎布里亞郡閒逛沒幾分鐘,我就觸發了絆線,驚動了三名守衛。我的回應?用板球棒殘暴地擺平他們,其木質棒身如今沾染血跡,標誌著它成為我首選的武器。
之後,我搜刮到了一副弓箭,正適合我對遊戲中射箭的熱愛。隨著球棒退役,我準備好迎接多變的戰鬥。附近,一個高聳的柳條人隱約可見,這是對遊戲民間恐怖根源的森然致意。這種令人不安的氛圍滲透在《Atomfall》的開放區域中,助長了對這片英格蘭受輻射角落曾遭逢何種災難的神祕感。
我的沉思被一群德魯伊打斷,他們很可能與柳條人有關。他們成了我弓箭的靶子,一個接一個倒下。「我是坎布里亞郡最致命的射手,」我想著,在酒吧裡回過神來。那時才早上十點,我的飲料一口都沒喝。
弓箭的操作機制感覺流暢,但《Atomfall》的體力系統格外突出。它沒有採用典型的體力條,而是以心率監測器來追蹤消耗。衝刺會讓脈搏飆升超過每分鐘140下,使得戰鬥中瞄準更加困難。我後來找到一本弓箭精通手冊,解鎖了一項特長,即使心跳加速也能穩定瞄準。雖然技能樹並不過於複雜,但它提供了足夠的靈活性來塑造你的遊玩風格,無論是潛行還是蠻力。
Atomfall 遊戲截圖


13 張圖片



身後留下一串被擊敗的德魯伊,我質疑起自己的目的。在卡斯特福爾森林漫遊沒有找到明確目標,因此我跟隨一張任務便條去找賈戈媽媽,一位位於舊礦坑附近的草藥師。沿途,一座發電廠上方的發光有毒霧氣暗示了末世爆發的原因。一個響著鈴聲的電話亭傳來了詭異的警告,要我避開森林——但為時已晚。
小徑上充滿了細膩的敘事,例如一間廢棄船屋裝有警報器,並被標上「滾開」的塗鴉,周圍還散佈著頭骨。《Atomfall》令人不安的基調,更接近《浩劫殺陣》而非《異塵餘生》,讓我從寧靜森林轉入詭異區域時始終保持緊繃。
在解決更多德魯伊並掠奪他們花園中的藥草後,我在她雅致的小菜園見到了賈戈媽媽。她對我問題的隱晦回應,讓人想起傳統的點擊式冒險遊戲,幾乎沒有提供清晰的答案。她委託我取回她的草藥學書籍,該書保存在一座德魯伊堡壘中。有了新目標,我動身穿越地圖。
《Atomfall》的開放式設計讓我能夠自由地接近城堡。在一座舊加油站附近,我用一顆手榴彈伏擊了一支德魯伊巡邏隊,引發了一場混亂的小規模衝突。人工智慧缺乏狡詐,但那血腥、斷骨與釘子炸彈的 visceral 戰鬥卻令人血脈賁張。儘管如此,《Atomfall》的戰鬥感覺仍是次要的,其核心在於:解開世界的祕密。
在城堡圍牆內,我找到一間上鎖的小屋,裡面有張紙條指向東南方的地圖座標。《Atomfall》跳過了目標標記,迫使你手動導航。我懷疑書不在小屋裡,便攻入城堡主樓,用棍棒擊倒德魯伊,但沒找到書。遊戲隱晦的設計讓我既挫折又著迷,它獎勵探索而非手把手指引。
跟隨座標,我遇到了一株有毒的植物怪,牠迅速殺死了我。重新讀檔後,我以敏捷的跳躍躲開了牠,並從一具屍體上取得鑰匙。回到小屋,我找到了彈藥和一個特長點——但仍然沒有書。冒險進入城堡深處,我殺死了高等女祭司,掠奪了一把衝鋒槍和毒氣炸彈配方,並發現了一條新的任務線。然而,那本書依然不見蹤影。
Xbox 遊戲系列分級榜單
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試玩結束後,我才得知那本書就在一張我忽略的桌子上。我確信那是個詭計,於是回到賈戈媽媽那裡,並在我角色的墮落混亂中殺了她。搜尋她的屍體後,發現了一份對付毒物怪的配方——很可能就是她承諾的「有價值情報」。若是早點解決,或許能拯救幾條人命。
Rebellion的開發者估計,《Atomfall》的主線故事最少需4至5小時,大多數玩家則需要25小時。我的試玩夥伴進行的截然不同的冒險——包含墜毀的直升機和機器人敵人——展現了遊戲的深度。《Atomfall》模糊的目標或許會讓部分玩家感到挫折,但其開放式的劇情讓玩家能在這個危險、受輻射的世界中,譜寫出獨一無二的故事。
手上沾染著賈戈媽媽的鮮血,我帶著板球棒退回酒吧,讓混亂平息。《Atomfall》的神祕感與自由度,預示著一段引人入勝且難以預測的旅程。
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