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当Civ 7 DatamIner的烟气发现原子年龄参考

May 01,25(2个月前)

随着DatamIners发现了第四个未经通知的年龄的暗示,围绕 *文明7 *的嗡嗡声继续增长。游戏开发人员Firaxis在对IGN的一次揭示采访中,嘲笑了计划,引起了粉丝的兴奋。 *文明7 *的标准运动经历了三个不同的年龄:古代,探索和现代。在每个时代结束时,玩家和人工智能对手都经历了一个年龄过渡,其中涉及为即将到来的年龄选择一个新的文明,选择要继续进行哪些遗产,并见证了游戏世界的演变。这种创新的系统标志着 *文明 *系列中的先前条目。

*文明7 *在冷战之前结束,首席设计师Ed Beach在IGN采访中确认的决定。 Beach解释说,游戏的时间表在第二次世界大战结束时结束,这是一个植根于广泛历史分析的选择。海奇指出:“我们花了很多时间看着历史的潮起潮落。”他详细阐述了游戏年龄的结构,理由是公元300至500年的主要帝国的崩溃是古代的终点。对现代的过渡受到了重大历史革命的影响,例如法国和美国的革命,以及随后的新国家崛起。现代时代以世界大战结束,这是一个关键时刻,允许每个时代独有的新鲜游戏机制,外交和战争规则。

当被问及未来的扩张时,执行制片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)暗示了增加第四年龄的可能性,可能涉及太空探索和现代单位。 “老实说,您可以想象这种可能性。” Shirk取笑,没有确认具体细节。这加剧了玩家之间的猜测,尤其是在包括Redditor ManbyTheriver11在内的Dataminers之后,发现了游戏代码中对“原子时代”的引用。这些发现与Shirk的评论相吻合,并建议新的领导者和文明可能浮出水面,这与以前游戏中Firaxis的DLC策略一致。

同时,Firaxis正在解决社区的反馈意见,并致力于改善游戏的接待,这已经在Steam上混合在一起。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick仍然乐观,这表明“传统的Civ听众”将在继续演奏时对 *文明7 *感到温暖,将游戏的早期表现描述为“非常令人鼓舞”。

对于希望征服文明的玩家7 *,我们的全面指南提供了宝贵的见解。从策略到达到每种胜利类型的策略,都可以理解 *文明6 *的重大变化,并避免常见的陷阱,我们已经为您提供了覆盖。此外,还探索我们对所有地图类型的解释和难度设置,以增强您的游戏体验。

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