Civ 7 Dataminers가 원자력 연령 참조를 발견 한 것처럼 흥분된 firaxis
Dataminers가 발표되지 않은 네 번째 나이의 힌트를 발견함에 따라 문명 7 * 주위의 윙윙 거리는 소리가 계속 커지고 있습니다. IGN과의 공개 인터뷰에서, 게임의 개발자 인 Firaxis는 팬들 사이의 흥분을 감동시키고 계획을 괴롭 혔습니다. * 문명 7 *의 표준 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 시대를 통해 진행됩니다. 각 연령대가 끝날 무렵, 플레이어와 AI 반대자들은 다가오는 나이를위한 새로운 문명을 선택하고, 앞으로 나아갈 유산을 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격하는 것을 포함하는 연령 전환을 겪습니다. 이 혁신적인 시스템은 * Civilization * 시리즈의 이전 출품작에서 벗어납니다.
* 문명 7 *의 현대 시대는 냉전 전에 결론을 내 렸으며, IGN 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach가 확인한 결정입니다. Beach는이 게임의 타임 라인이 2 차 세계 대전이 끝날 무렵, 광범위한 역사적 분석에 뿌리를 둔 선택이라고 설명했다. "우리는 역사의 썰물과 흐름을보고 많은 시간을 보냈습니다." 그는 300 ~ 500 년경 주요 제국의 붕괴를 고대의 종말점으로 언급하면서 게임의 시대가 어떻게 구성되었는지에 대해 자세히 설명했다. 현대 시대로의 전환은 프랑스와 미국 혁명과 같은 중요한 역사적 혁명과 그 이후의 새로운 국가의 부상에 영향을 받았다. 현대 시대는 세계 대전으로 끝납니다. 신선한 게임 플레이 메커니즘과 외교 및 전쟁 규칙은 각 시대에 고유 한 중추적 인 순간입니다.
미래의 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 우주 탐사와 현대 단위와 관련된 4 세를 추가 할 가능성을 암시했습니다. Shirk는 구체적인 내용을 확인하지 않고 "정직 하게이 가능성을 상상할 수 있습니다. 이것은 특히 Redditor Manbytheriver11을 포함한 Dataminers가 게임 코드 내에서 "원자 연령"에 대한 언급을 발견 한 후 플레이어들 사이에서 추측을 불러 일으켰습니다. 이러한 결과는 Shirk의 의견과 일치하며 새로운 지도자와 문명이 이전 게임의 Firaxis의 DLC 전략과 일치하여 수평선에있을 수 있다고 제안합니다.
그 동안 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 해결하고 스팀에 혼합 된 게임 리셉션을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 여전히 낙관적이며, "레거시 시민 청중"은 계속해서 문명 7 *에 따뜻해 질 것이라고 제안하며, 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 묘사합니다.
*Civilization 7 *을 정복하려는 플레이어에게 우리의 포괄적 인 가이드는 귀중한 통찰력을 제공합니다. 전략에서 모든 승리 유형을 달성하기, *문명 6 *의 중요한 변화를 이해하고 일반적인 함정을 피하면서 우리는 당신을 다루었습니다. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 설명을 탐색하여 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.
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