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Civ 7 Dataminersが原子時代の参照を発見するにつれて興奮したFiraxis

May 01,25(10 か月前)

Dataminersが4番目の未発表の年齢のヒントを発見するにつれて、 * Civilization 7 *の周りの話題は成長し続けています。ゲームの開発者であるFiraxisが、ファンの間で興奮をかき立て、その計画をいじくり回したIGNとの明らかなインタビューで。 *文明7 *の標準的なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの異なる年齢を経て進歩しています。各年齢の終わりに、プレイヤーとAIの反対者は年齢の移行を受けます。これには、今後の年齢の新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。この革新的なシステムは、 * civilization *シリーズの以前のエントリからの逸脱を示しています。

*文明7 *の現代は、冷戦の前に締めくくります。これは、IGNインタビューでリードデザイナーのエドビーチによって確認された決定です。ビーチは、ゲームのタイムラインが第二次世界大戦の終わりに終わると説明しました。これは、広範な歴史的分析に根ざした選択です。 「私たちは歴史の衰退と流れを見るのに多くの時間を費やしました」とビーチは指摘しました。彼は、古代のエンドポイントとして300〜500 CEの主要帝国の崩壊を引用して、ゲームの年齢がどのように構成されているかについて詳しく説明しました。現代への移行は、フランスやアメリカの革命などの重要な歴史的革命や、その後の新国の台頭の影響を受けました。現代は世界大戦で終わります。これは、新鮮なゲームプレイのメカニズムと各年齢に固有の外交および戦争のルールを可能にする極めて重要な瞬間です。

将来の拡張について尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、宇宙探査と現代ユニットを含む可能性のある4歳を追加する可能性をほのめかしました。 「正直に言って、これで可能性を想像できます」と、Shirkは詳細を確認することなくからかいました。これは、特にRedditor Manbytheriver11を含むデータマイナーがゲームのコード内の「原子時代」への参照を発見した後、プレイヤー間の憶測を促進しました。これらの調査結果は、Shirkのコメントと一致し、新しいリーダーと文明が地平線上にある可能性があることを示唆しており、以前のゲームのFiraxisのDLC戦略と一致しています。

それまでの間、Firaxisはコミュニティのフィードバックに取り組み、Steamで混合されているゲームのレセプションの改善に取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは楽観的なままであり、「レガシーシビングオーディエンス」は、プレイし続けるにつれて「文明7 *」に暖かくなることを示唆し、ゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しています。

*文明7 *を征服しようとするプレイヤーのために、当社の包括的なガイドは貴重な洞察を提供します。すべての勝利タイプを達成するための戦略から、 *文明6 * *からの重要な変化を理解し、一般的な落とし穴を避けることまで、私たちはあなたをカバーしています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、すべてのマップタイプと難易度設定の説明を調べてください。

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