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當Civ 7 DatamIner的煙氣發現原子年齡參考

May 01,25(1 前個月)

隨著DatamIners發現了第四個未經通知的年齡的暗示,圍繞 *文明7 *的嗡嗡聲繼續增長。遊戲開發人員Firaxis在對IGN的一次揭示採訪中,嘲笑了計劃,引起了粉絲的興奮。 *文明7 *的標準運動經歷了三個不同的年齡:古代,探索和現代。在每個時代結束時,玩家和人工智能對手都經歷了一個年齡過渡,其中涉及為即將到來的年齡選擇一個新的文明,選擇要繼續進行哪些遺產,並見證了遊戲世界的演變。這種創新的系統標誌著 *文明 *系列中的先前條目。

*文明7 *在冷戰之前結束,首席設計師Ed Beach在IGN採訪中確認的決定。 Beach解釋說,遊戲的時間表在第二次世界大戰結束時結束,這是一個植根於廣泛歷史分析的選擇。海奇指出:“我們花了很多時間看著歷史的潮起潮落。”他詳細闡述了遊戲年齡的結構,理由是公元300至500年的主要帝國的崩潰是古代的終點。對現代的過渡受到了重大歷史革命的影響,例如法國和美國的革命,以及隨後的新國家崛起。現代時代以世界大戰結束,這是一個關鍵時刻,允許每個時代獨有的新鮮遊戲機制,外交和戰爭規則。

當被問及未來的擴張時,執行製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)暗示了增加第四年齡的可能性,可能涉及太空探索和現代單位。 “老實說,您可以想像這種可能性。” Shirk取笑,沒有確認具體細節。這加劇了玩家之間的猜測,尤其是在包括Redditor ManbyTheriver11在內的Dataminers之後,發現了遊戲代碼中對“原子時代”的引用。這些發現與Shirk的評論相吻合,並建議新的領導者和文明可能浮出水面,這與以前遊戲中Firaxis的DLC策略一致。

同時,Firaxis正在解決社區的反饋意見,並致力於改善遊戲的接待,這已經在Steam上混合在一起。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick仍然樂觀,這表明“傳統的Civ聽眾”將在繼續演奏時對 *文明7 *感到溫暖,將游戲的早期表現描述為“非常令人鼓舞”。

對於希望征服文明的玩家7 *,我們的全面指南提供了寶貴的見解。從策略到達到每種勝利類型的策略,都可以理解 *文明6 *的重大變化,並避免常見的陷阱,我們已經為您提供了覆蓋。此外,還探索我們對所有地圖類型的解釋和難度設置,以增強您的遊戲體驗。

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