80%的游戏开发人员优先于PS5,切换

游戏开发人员会议(GDC)的2025年游戏行业报告阐明了塑造游戏开发局势的当前趋势。潜入探索关键发现及其对游戏的未来意味着什么!
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
在2025年1月21日发布的2025年游戏行业报告中,GDC透露,惊人的80%的游戏开发人员现在专注于PC游戏开发。这项年度调查收集了全球开发人员的见解,突出了行业内的变化趋势,挑战和机遇。
该报告显示,从去年的66%到针对PC平台的80%的开发人员的大幅增加。 GDC认为,这种激增可能会受到Valve蒸汽甲板等设备日益普及的影响。虽然Steam甲板不是调查中的明确选择,但选择“其他”的开发人员中有44%将其作为感兴趣的平台。
尽管用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)以及Nintendo Switch继任者(Switch 2)的预期升高,但PC仍在统治为“主要平台”。这种趋势一直在稳步攀升,从2020年的56%增加到当前的80%。
随着这种趋势的持续存在,PC游戏库将进一步扩展。但是,即将到来的开关2具有增强的图形和性能,可能会稍微改变这一轨迹。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
该报告还指出,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在开发现场服务。当扩展到所有受访者时,有16%的人正在从事此类头衔,而有13%的人对此表示兴趣。相比之下,有41%的人对现场服务的游戏开发没有兴趣。
有兴趣或目前从事现场服务的开发人员会欣赏财务和社区建设的好处。相反,那些无趣的指出了缺点,包括球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践和倦怠风险。
GDC指出了通过现场服务游戏的“市场过饱和度”问题,因为保持可持续的玩家群体变得越来越具有挑战性。育碧决定在发布后仅六个月关闭Xdefiant的决定来说明这一问题。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
2025年1月23日,PC游戏玩家报告说,最新的GDC报告明显不足,来自非西方国家的游戏开发人员。近70%的受访者来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家。值得注意的是,在调查中,中国是移动游戏和日本的人数不足。
这个偏斜的受访者基地可能意味着这些发现严重倾向于西方的观点,可能无法完全捕捉游戏行业的全球状态。
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