Heim > Nachricht > 80% der Game -Entwickler priorisieren PC gegenüber PS5, Switch

80% der Game -Entwickler priorisieren PC gegenüber PS5, Switch

May 06,25(Vor 2 Monaten)
80% der Game -Entwickler priorisieren PC gegenüber PS5, Switch

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Der Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 der Game Developers Conference (GDC) beleuchtet die aktuellen Trends, die die Spieleentwicklungslandschaft prägen. Tauchen Sie ein, um die wichtigsten Erkenntnisse und das zu erkunden, was sie für die Zukunft des Spielens bedeuten!

Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025

80 Prozent der Game -Entwickler machen Spiele für den PC

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

In seinem am 21. Januar 2025 veröffentlichten Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 gab GDC bekannt, dass erstaunliche 80% der Spieleentwickler sich nun auf die Entwicklung von PC -Spielen konzentrieren. Diese jährliche Umfrage, die weltweit Erkenntnisse von Entwicklern sammelt, unterstreicht die sich verändernden Trends, Herausforderungen und Chancen in der Branche.

Der Bericht zeigt einen signifikanten Anstieg von 66% auf 80% der Entwickler des Vorjahres, die auf PC -Plattformen abzielen. GDC schlägt vor, dass dieser Anstieg durch die wachsende Beliebtheit von Geräten wie Valves Dampfdeck beeinflusst werden könnte. Während das Dampfdeck in der Umfrage keine ausdrückliche Option war, erwähnten 44% der Entwickler, die "Andere" ausgewählt haben, als Interessenplattform.

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Trotz des Aufstiegs von UGC-Plattformen (User Generated Content) wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude um den Nachfolger von Nintendo Switch (Switch 2) regiert PC weiterhin als "dominante Plattform". Dieser Trend stieg stetig gestiegen und stieg von 56% im Jahr 2020 auf die derzeit 80%.

Da dieser Trend weiterhin besteht, soll die PC -Gaming -Bibliothek weiter erweitert werden. Der kommende Switch 2 mit seiner verbesserten Grafik und Leistung könnte diese Flugbahn jedoch leicht verändern.

Ein Drittel von Triple A Devs funktioniert zu Live-Service-Spielen

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

In dem Bericht wurde auch hervorgehoben, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit mit Live-Service-Spielen beteiligt ist. Bei allen Befragten arbeiten 16% an solchen Titeln, während 13% das Interesse daran zum Ausdruck bringen. Im Gegensatz dazu zeigen 41% kein Interesse an der Entwicklung von Live-Service-Spielen.

Entwickler, die an Live-Service-Spielen interessiert sind oder derzeit arbeiten, schätzen die finanziellen und Community-Building-Vorteile. Umgekehrt weisen diese uninteressierten Nachteile auf Nachteile hin, darunter das Interesse des Spielers, die kreative Stagnation, räuberische Praktiken und das Risiko eines Burnouts.

GDC wies auf das Problem der "Marktüberwachung" mit Live-Service-Spielen hin, da die Aufrechterhaltung einer nachhaltigen Spielerbasis immer schwieriger wird. Diese Sorge wird durch die Entscheidung von Ubisoft veranschaulicht, XDefiant nur sechs Monate nach dem Start zu schließen.

Einige Entwickler unterrepräsentiert in GDCs Stand der Spielebranche

PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Am 23. Januar 2025 berichtete PC Gamer, dass der jüngste GDC-Bericht Spieleentwickler aus nichtwestlichen Ländern erheblich unterrepräsentiert. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Nationen wie den USA, Großbritannien, Kanada und Australien. Insbesondere China, ein Kraftpaket für mobiles Spielen und Japan sind in der Umfrage unterrepräsentiert.

Diese verzerrte befragte Basis könnte bedeuten, dass die Ergebnisse stark zu westlichen Perspektiven neigen und möglicherweise den globalen Zustand der Spielebranche nicht vollständig erfassen.

Entdecken
  • Viper Play Net Football
    Viper Play Net Football
    Viper Play Net Football ist eine engagierte Sport-Streaming-Anwendung, die auf Fußball-Enthusiasten (Fußball) zugeschnitten ist und Live-Match-Sendungen, On-Demand-Highlights, exklusive Interviews sowie detaillierte Fußballnachrichten und Statistiken bietet. Egal, ob Sie Ihrem Lieblingsteam folgen oder mit GLIP Schritt halten
  • DramaLet
    DramaLet
    Entdecken Sie Dramalet, Ihr erstklassiges Ziel für immersive Kurzform-HD-Streaming-Inhalte. Unabhängig davon
  • Project Slayers Codes Privados
    Project Slayers Codes Privados
    Project Slayers Codes Privados ist eine bahnbrechende Initiative, mit der die digitale Privatsphäre durch Integration fortschrittlicher Verschlüsselung und dezentraler Datenspeicherung transformiert werden soll. Diese innovative Plattform ermöglicht den Benutzern sicher
  • Double List App
    Double List App
    Die Double List App APK ist eine leistungsstarke und vielseitige Anwendung, mit der die Aufgabenverwaltung, das Notieren und die Listenorganisation gestaltet werden. Mit seiner intuitiven Schnittstelle und einem umfassenden Feature -Set dient es als ideale Lösung für Benutzer, die eine größere Effizienz bei der Verwaltung ihres persönlichen und Profi suchen
  • Facemoji Emoji-Tastatur&Design
    Facemoji Emoji-Tastatur&Design
    Die Facemoji-AI-Emoji-Tastatur ist eine innovative, ki-betriebene kundenspezifische Tastatur, die Ihre Mobilkommunikation mit einer umfassenden Suite von ausdrucksstarken Tools erhöht. Genießen Sie unbegrenzten Zugang zu über 5000 Emojis, WhatsApp-Aufklebern, Kaomoji, GIFs, eleganten Schriftarten, Emojis im Tiktok-Stil und einer Vielzahl von Vibren
  • Blinq - Digital Business Card
    Blinq - Digital Business Card
    BLINQ - Digital Visitenkarte ist eine leistungsstarke und benutzerfreundliche digitale Visitenkartenplattform, mit der Sie Ihre professionelle Identität mühelos teilen können. Erstellen Sie Ihre virtuelle Visitenkarte in weniger als zwei Minuten und können Sie versichert, dass die Empfänger die Blinq -App nicht benötigen, um W zu empfangen oder zu interagieren