80% der Game -Entwickler priorisieren PC gegenüber PS5, Switch

Der Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 der Game Developers Conference (GDC) beleuchtet die aktuellen Trends, die die Spieleentwicklungslandschaft prägen. Tauchen Sie ein, um die wichtigsten Erkenntnisse und das zu erkunden, was sie für die Zukunft des Spielens bedeuten!
Der Bericht über den Stand der Spielebranche 2025
80 Prozent der Game -Entwickler machen Spiele für den PC

In seinem am 21. Januar 2025 veröffentlichten Bericht über den Stand der Spielbranche 2025 gab GDC bekannt, dass erstaunliche 80% der Spieleentwickler sich nun auf die Entwicklung von PC -Spielen konzentrieren. Diese jährliche Umfrage, die weltweit Erkenntnisse von Entwicklern sammelt, unterstreicht die sich verändernden Trends, Herausforderungen und Chancen in der Branche.
Der Bericht zeigt einen signifikanten Anstieg von 66% auf 80% der Entwickler des Vorjahres, die auf PC -Plattformen abzielen. GDC schlägt vor, dass dieser Anstieg durch die wachsende Beliebtheit von Geräten wie Valves Dampfdeck beeinflusst werden könnte. Während das Dampfdeck in der Umfrage keine ausdrückliche Option war, erwähnten 44% der Entwickler, die "Andere" ausgewählt haben, als Interessenplattform.

Trotz des Aufstiegs von UGC-Plattformen (User Generated Content) wie Roblox und Minecraft und der Vorfreude um den Nachfolger von Nintendo Switch (Switch 2) regiert PC weiterhin als "dominante Plattform". Dieser Trend stieg stetig gestiegen und stieg von 56% im Jahr 2020 auf die derzeit 80%.
Da dieser Trend weiterhin besteht, soll die PC -Gaming -Bibliothek weiter erweitert werden. Der kommende Switch 2 mit seiner verbesserten Grafik und Leistung könnte diese Flugbahn jedoch leicht verändern.
Ein Drittel von Triple A Devs funktioniert zu Live-Service-Spielen

In dem Bericht wurde auch hervorgehoben, dass ein Drittel (33%) der AAA-Entwickler derzeit mit Live-Service-Spielen beteiligt ist. Bei allen Befragten arbeiten 16% an solchen Titeln, während 13% das Interesse daran zum Ausdruck bringen. Im Gegensatz dazu zeigen 41% kein Interesse an der Entwicklung von Live-Service-Spielen.
Entwickler, die an Live-Service-Spielen interessiert sind oder derzeit arbeiten, schätzen die finanziellen und Community-Building-Vorteile. Umgekehrt weisen diese uninteressierten Nachteile auf Nachteile hin, darunter das Interesse des Spielers, die kreative Stagnation, räuberische Praktiken und das Risiko eines Burnouts.
GDC wies auf das Problem der "Marktüberwachung" mit Live-Service-Spielen hin, da die Aufrechterhaltung einer nachhaltigen Spielerbasis immer schwieriger wird. Diese Sorge wird durch die Entscheidung von Ubisoft veranschaulicht, XDefiant nur sechs Monate nach dem Start zu schließen.
Einige Entwickler unterrepräsentiert in GDCs Stand der Spielebranche

Am 23. Januar 2025 berichtete PC Gamer, dass der jüngste GDC-Bericht Spieleentwickler aus nichtwestlichen Ländern erheblich unterrepräsentiert. Fast 70% der Befragten stammen aus westlichen Nationen wie den USA, Großbritannien, Kanada und Australien. Insbesondere China, ein Kraftpaket für mobiles Spielen und Japan sind in der Umfrage unterrepräsentiert.
Diese verzerrte befragte Basis könnte bedeuten, dass die Ergebnisse stark zu westlichen Perspektiven neigen und möglicherweise den globalen Zustand der Spielebranche nicht vollständig erfassen.
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