ゲーム開発者の80%は、PS5、スイッチを超えてPCを優先します

Game Developers Conference(GDC)の2025 State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の状況を形成する現在のトレンドに光を当てています。重要な調査結果と、ゲームの将来にとって何を意味するかを探るために飛び込みましょう!
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

2025年1月21日にリリースされた2025年のゲーム業界レポートで、GDCは、ゲーム開発者の80%が現在PCゲーム開発に焦点を当てていることを明らかにしました。グローバルに開発者から洞察を集めるこの年次調査は、業界内の変化する傾向、課題、機会を強調しています。
このレポートは、PCプラットフォームをターゲットにした開発者の昨年の66%から80%から大幅に増加していることを示しています。 GDCは、このサージがValveのSteam Deckのようなデバイスの人気の高まりに影響される可能性があることを示唆しています。スチームデッキは調査では明示的なオプションではありませんでしたが、「その他」を選択した開発者の44%が関心のあるプラットフォームとして言及しました。

RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの台頭と、Nintendo Switchの後継者(スイッチ2)に関する期待にもかかわらず、PCは「支配的なプラットフォーム」として統治し続けています。この傾向は着実に上昇しており、2020年の56%から現在の80%に上昇しています。
この傾向が持続するにつれて、PCゲームライブラリはさらに拡大するように設定されています。ただし、グラフィックとパフォーマンスが強化された今後のスイッチ2は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームの開発に従事していることを強調しています。すべての回答者に拡大すると、16%がそのようなタイトルに取り組んでいますが、13%がそうすることに関心を示しています。対照的に、41%はライブサービスゲーム開発に関心を示していません。
ライブサービスゲームに興味がある、または現在取り組んでいる開発者は、財務およびコミュニティの構築の利点を高く評価しています。逆に、これらの利益のない人は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、燃え尽き症候群のリスクなどの欠点を指摘しています。
GDCは、持続可能なプレーヤーベースを維持することがますます挑戦的になるため、ライブサービスゲームで「市場の過飽和」の問題を指摘しました。この懸念は、発売後わずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの決定によって例示されています。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

2025年1月23日、PC Gamerは、最新のGDCレポートが非西側諸国のゲーム開発者を大幅に過小評価していると報告しました。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から来ています。特に、モバイルゲームの大国である中国と日本は、調査で過小評価されています。
この歪んだ回答者の基盤は、調査結果が西洋の視点に大きく傾いており、おそらくゲーム業界の世界的な状態を完全に捉えていないことを意味する可能性があります。
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