80% des développeurs de jeux hiérarchisent le PC sur PS5, commutateur

Le rapport de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 de la conférence des développeurs de jeux (GDC) met en lumière les tendances actuelles qui façonnent le paysage de développement du jeu. Plongez pour explorer les principales conclusions et ce qu'ils signifient pour l'avenir du jeu!
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC

Dans son rapport de l'industrie de l'état de jeu en 2025, sorti le 21 janvier 2025, GDC a révélé que 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur le développement de jeux PC. Cette enquête annuelle, qui recueille des informations des développeurs à l'échelle du monde, met en évidence les tendances, les défis et les opportunités de changements dans l'industrie.
Le rapport montre une augmentation significative par rapport aux 66% de l'an dernier à 80% des développeurs ciblant les plates-formes PC. GDC suggère que cette poussée pourrait être influencée par la popularité croissante de dispositifs comme le pont à vapeur de Valve. Bien que le pont Steam n'était pas une option explicite dans l'enquête, 44% des développeurs qui ont sélectionné «Autre» l'ont mentionné comme une plate-forme d'intérêt.

Malgré la montée en puissance des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation autour du successeur Nintendo Switch (Switch 2), PC continue de régner en tant que "plate-forme dominante". Cette tendance n'a cessé de grimper, passant de 56% en 2020 à 80% actuels.
À mesure que cette tendance persiste, la bibliothèque de jeux PC devrait se développer davantage. Cependant, le prochain Switch 2, avec ses graphismes et ses performances améliorés, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct

Le rapport a également souligné qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de jeux en direct. Lorsqu'ils sont étendus à tous les répondants, 16% travaillent sur de tels titres, tandis que 13% expriment leur intérêt à le faire. En revanche, 41% ne montrent aucun intérêt pour le développement de jeux en direct.
Les développeurs intéressés ou qui travaillent actuellement sur des jeux en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté. À l'inverse, ces non-intérêts soulignent les inconvénients, notamment l'intérêt en baisse des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices et le risque d'épuisement professionnel.
GDC a souligné la question de la "sursaturation du marché" avec les jeux en direct, car le maintien d'une base de joueurs durable devient de plus en plus difficile. Cette préoccupation est illustrée par la décision d'Ubisoft de fermer XDefiant à peine six mois après le lancement.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC

Le 23 janvier 2025, PC Gamer a rapporté que le dernier rapport GDC sous-rédige considérablement les développeurs de jeux des pays non occidentaux. Près de 70% des répondants proviennent des nations occidentales telles que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Notamment, la Chine, une centrale dans les jeux mobiles et le Japon sont sous-représentées dans l'enquête.
Cette base de répondants asymétrique pourrait signifier que les résultats penchent fortement vers les perspectives occidentales, peut-être pas pleinement capturant l'état mondial de l'industrie du jeu.
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