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게임 개발자의 80%가 PS5, 스위치보다 PC의 우선 순위를 정합니다

May 06,25(2개월 전)
게임 개발자의 80%가 PS5, 스위치보다 PC의 우선 순위를 정합니다

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC (Game Developers Conference)의 2025 State Industry 보고서는 게임 개발 환경을 형성하는 현재 트렌드를 밝힙니다. 주요 결과와 게임의 미래에 대한 의미를 탐구하기 위해 다이빙하십시오!

2025 년 게임 산업 보고서

게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 Game Industry 보고서에서 GDC는 게임 개발자의 80%가 현재 PC 게임 개발에 집중하고 있다고 밝혔다. 전 세계 개발자의 통찰력을 모으는이 연례 설문 조사는 업계 내 변화하는 트렌드, 도전 및 기회를 강조합니다.

이 보고서는 작년 66%에서 PC 플랫폼을 대상으로 한 개발자의 80%에서 80%가 크게 증가한 것으로 나타났습니다. GDC는이 서지가 Valve의 스팀 데크와 같은 장치의 인기가 높아짐에 따라 영향을받을 수 있다고 제안합니다. 스팀 데크는 설문 조사에서 명백한 옵션이 아니지만 '다른'을 선택한 개발자의 44%가이를 관심있는 플랫폼으로 언급했습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 부상과 Nintendo Switch Acc 이 추세는 꾸준히 상승하여 2020 년 56%에서 현재 80%로 증가했습니다.

이러한 추세가 지속됨에 따라 PC 게임 라이브러리가 더 확장 될 예정입니다. 그러나 향상된 그래픽 및 성능을 갖춘 다가오는 스위치 2는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.

Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임 개발에 종사하고 있다고 강조했다. 모든 응답자에게 확장되면 16%는 그러한 타이틀을 연구하고 있으며 13%는 그렇게하는 데 관심을 표명합니다. 대조적으로, 41%는 라이브 서비스 게임 개발에 관심이 없습니다.

라이브 서비스 게임에 관심이 있거나 현재 일하는 개발자는 재무 및 지역 사회 구축 혜택에 감사합니다. 반대로, 이러한 관심이없는 사람들은 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행 및 소진 위험을 포함한 단점을 지적합니다.

GDC는 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 것이 점점 어려워지면서 라이브 서비스 게임과의 "시장 과포화"문제를 지적했습니다. 이 문제는 Ubisoft의 Xdefiant를 출시 후 6 개월 만에 폐쇄하기로 한 결정에 의해 예시됩니다.

GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 최신 GDC 보고서가 비 서구 국가의 게임 개발자를 상당히 과소 평가한다고보고했다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서방 국가에서 온 것입니다. 특히, 모바일 게임의 강국 인 중국과 일본은 설문 조사에서 저소득층이 부족하다.

이 비뚤어진 응답자 기반은 그 결과가 서구의 관점에 크게 의존하여 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못한다는 것을 의미 할 수 있습니다.

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