Epic Games 致力將《Fortnite》打造成全方位娛樂平台
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 概述了公司的願景,旨在將《要塞英雄》從大逃殺類型的基礎,逐步轉變為提供多元化遊戲體驗的平台。
自從矚目的「大爆炸」活動推出《樂高要塞英雄》、Harmonix 的《要塞英雄音樂節》以及 Psyonix 的《火箭競速》多年後,Sweeney 在 2025 年 Unreal Fest 向 IGN 表示,當前主要挑戰仍是改變大眾對《要塞英雄》僅限於大逃殺遊戲的認知。
「我們的核心使命是讓所有人都將《要塞英雄》視為各種體驗的平台,」Sweeney 解釋道,「這項轉型需要時間。我們需要提供跨類型且引人入勝的內容。」
進展正持續穩定推進。《要塞英雄音樂節》持續吸引知名音樂人合作,推出新造型與音樂曲目;生存建造模式《樂高要塞英雄奧德賽》則保持忠實玩家社群。然而,《火箭競速》已大幅淡出,而像《重載》這類以射擊為主的新模式則逐漸崛起。
在最近的「State of Unreal」活動中,Epic Games 強調第三方打造的《要塞英雄》體驗曾短暫超越核心模式熱度——這在數年前難以想像。但 Epic 的非射擊模式(如《要塞英雄音樂節》和《樂高要塞英雄》)仍落後於招牌的大逃殺、零建造模式,以及《重載》與《要塞英雄 OG》。
當 IGN 詢問《要塞英雄音樂節》等模式的參與度是否符合預期時,執行副總裁 Sax Persson 回應:「我們從未完全滿足。」
「射擊類模式表現強勁,」Sweeney 指出,「但我們尚未完全釋放音樂遊戲的潛力。我們邀請了《搖滾樂團》《吉他英雄》開發團隊 Harmonix,他們持續在《要塞英雄》中實驗音樂玩法。」
「他們導入的『即興音軌』包含歌曲、節奏,並能透過樂器演奏,」他補充道,「音樂元素在《要塞英雄》中大受歡迎,但矛盾的是,專注音樂的遊戲模式反而不夠亮眼。」
儘管《要塞英雄》的線上演唱會曾吸引數百萬人參與,Epic 尚未找到能穩定維持音樂模式熱度的公式。
「音樂在《要塞英雄》中大放異彩,尤其在大逃殺等模式,但在音樂遊戲中表現較弱,」Sweeney 分析,「下一階段目標是擴大音樂體驗規模,如同全盛期的《搖滾樂團》,打造每月吸引數千萬玩家參與演唱會與競技的音樂遊戲。」
《樂高要塞英雄》作為 Epic 最成熟的非射擊模式之一,仍是重點項目。
「《樂高要塞英雄》擁有忠實社群,其進展讓我們自豪,」Persson 表示,「但我們希望觸及更多玩家,吸引更廣泛的樂高粉絲。」
《要塞英雄》Nintendo Switch 2 版公開 - 遊戲截圖


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Epic 持續面臨《要塞英雄》與大逃殺玩法緊密連結的挑戰。
「最大障礙在於《要塞英雄》仍被視為射擊遊戲,」Persson 說明,「它早已不止於此——這是容納萬物的平台,我們需要更有效傳達這項理念。」
Sweeney 強調,即將針對 Unreal 引擎編輯器 UEFN 的強化,將賦能第三方創作者。目前 Epic 使用 C++ 與 Unreal 引擎等進階工具,外部創作者則依賴 Verse 語言與有限 API。
「我們正讓內部開發工具與創作者工具趨於一致,」Sweeney 表示,「2026 年前,連大逃殺賽季都將使用全民共享的工具,賦予創作者前所未有的控制權。」
「《要塞英雄》的成功取決於蓬勃生態系,」Sweeney 總結,「若有其他遊戲以更大更優的內容超越我們的大逃殺模式,這很可能發生。射擊類型從死鬥模式演變至載具大戰,受日本電影與《PUBG》Brendan Greene 啟發的大逃殺,是迄今最棒的射擊類型——但不會是最終形態。新技術將開啟難以想像的可能性,驅動創新與創造力。」
對 Epic Games 而言這是動態十足的一週,除了討論 Unreal 引擎與《要塞英雄》的 AI 整合(包括近期 AI 黑武士登場),亦與《巫師4》開發商 CD Projekt Red 合作探討震撼的遊戲預告與最終版潛力。
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