Epic Games veut faire de Fortnite une plateforme de divertissement polyvalente
Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a exposé la vision de l'entreprise pour transformer Fortnite, initialement un battle royale, en une plateforme diversifiée offrant une large gamme d'expériences de jeu.
Plusieurs années après l'événement très médiatisé "Big Bang" ayant introduit Lego Fortnite, Fortnite Festival d'Harmonix et Rocket Racing de Psyonix, Sweeney a confié lors d'Unreal Fest 2025 à IGN que le principal défi reste de modifier la perception du public qui considère Fortnite uniquement comme un jeu de battle royale.
"Notre mission centrale est que chacun perçoive Fortnite comme une plateforme pour toutes sortes d'expériences", a expliqué Sweeney, "et cette transformation prendra du temps. Nous devons proposer des contenus captivants dans divers genres."
Les progrès sont constants. Fortnite Festival continue d'attirer des artistes musicaux majeurs, avec de nouveaux skins et morceaux. Lego Fortnite Odyssey, un mode de survie et de craft, conserve une base de joueurs fidèles. Cependant, Rocket Racing a été largement abandonné, tandis que des modes plus récents axés sur le tir comme Reload gagnent en popularité.
Lors du récent événement State of Unreal, Epic Games a souligné qu'une expérience Fortnite tierce a brièvement surpassé en popularité ses modes principaux – un jalon impensable il y a quelques années. Pourtant, les modes non-shooters d'Epic, comme Fortnite Festival et Lego Fortnite, restent moins populaires que les modes phares Battle Royale et Zero Build, ainsi que Reload et Fortnite OG.
Interrogé par IGN sur si l'engagement dans des modes comme Fortnite Festival et Lego Fortnite répondait aux attentes d'Epic, le vice-président exécutif Sax Persson a répondu : "Nous ne sommes jamais pleinement satisfaits."
"Les modes shooters ont performé solidement", a noté Sweeney. "Mais nous n'avons pas encore exploité tout le potentiel du gameplay musical. Nous avons intégré Harmonix, les créateurs de Rock Band et Guitar Hero, qui expérimentent la musique dans Fortnite."
"Ils ont introduit les Jam Tracks, incluant des chansons, des beats et la possibilité de les jouer sur des instruments", a-t-il poursuivi. "La musique a été un énorme succès dans Fortnite, mais curieusement, moins dans les jeux musicaux dédiés."
Malgré les concerts live dans Fortnite attirant des millions de joueurs, Epic n'a pas encore trouvé de formule pour un engagement durable dans les modes musicaux.
"La musique prospère dans Fortnite, notamment dans Battle Royale et d'autres espaces, mais moins dans les jeux musicaux", a observé Sweeney. "Notre prochain objectif est d'étendre les expériences musicales, comme l'ont fait Rock Band et Guitar Hero à leur apogée, en créant un jeu musical attirant des dizaines de millions de joueurs mensuels pour des concerts et du gameplay compétitif."
Lego Fortnite, l'un des modes non-shooters les plus établis d'Epic, reste une priorité.
"Lego Fortnite a une communauté dédiée, et nous sommes fiers de ses progrès", a déclaré Persson. "Mais nous voulons toucher encore plus de joueurs et séduire un public Lego plus large."
Fortnite révélé pour la Nintendo Switch 2 - Captures d'écran


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Epic continue de lutter contre l'association forte de Fortnite avec le gameplay de battle royale.
"Notre plus gros obstacle est que Fortnite est encore perçu comme un shooter", a expliqué Persson. "Ce n'est plus seulement cela – c'est une plateforme pour tout, et nous devons mieux communiquer cette vision."
Sweeney a souligné que les améliorations à venir de l'éditeur UEFN de Fortnite, propulsé par Unreal Engine, renforceront les créateurs tiers. Actuellement, Epic utilise des outils avancés comme C++ et Unreal Engine, tandis que les créateurs externes dépendent de Verse et d'API limitées.
"Nous travaillons à aligner nos outils de développement sur ceux accessibles aux créateurs", a déclaré Sweeney. "D'ici 2026, même nos saisons de battle royale utiliseront les mêmes outils ouverts à tous, offrant un contrôle créatif inédit."
"Le succès de Fortnite dépend d'un écosystème florissant", a conclu Sweeney. "Si un autre jeu dépasse notre battle royale avec quelque chose de mieux, cela arrivera probablement. Le genre shooter a évolué, du Deathmatch aux modes massifs avec véhicules. Le Battle Royale, inspiré des films japonais et de PUBG par Brendan Greene, est le meilleur genre à ce jour – mais pas le dernier. Les nouvelles technologies ouvriront des possibilités inimaginables, stimulant l'innovation."
Ce fut une semaine intense pour Epic Games, avec des discussions sur l'intégration de l'IA dans Unreal Engine et Fortnite, incluant la récente apparition d'un Dark Vador alimenté par IA. Epic a aussi collaboré avec CD Projekt Red, développeur de The Witcher 4, pour évoquer leur démo impressionnante et son potentiel dans le jeu final.
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