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Epic Games、『フォートナイト』を多角的エンタテインメントプラットフォームへ革新

Oct 18,25(4日前)
Epic Games、『フォートナイト』を多角的エンタテインメントプラットフォームへ革新

Epic GamesのCEOティム・スウィーニーは、バトルロイヤルをルーツとする『フォートナイト』を多様なゲーム体験を提供するプラットフォームへ進化させるというビジョンを明らかにした。

『LEGO フォートナイト』、Harmonixの『フォートナイト フェスティバル』、Psyonixの『ロケットレーシング』を紹介した大規模イベント「Big Bang」から数年後、スウィーニーはUnreal Fest 2025でIGNに対し、『フォートナイト』が単なるバトルロイヤルゲームという世間の認識を変えることが依然として主要な課題だと語った。

「私たちの核心的な使命は、誰もが『フォートナイト』をあらゆる体験のためのプラットフォームと認識することです」とスウィーニーは説明し、「この変革には時間がかかります。様々なジャンルで魅力的なコンテンツを提供する必要があります」と続けた。

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進捗は着実だ。『フォートナイト フェスティバル』は主要な音楽アーティストを引き続き惹きつけ、新スキンや楽曲を提供している。サバイバルクラフトモード『LEGO フォートナイト オデッセイ』は熱心なプレイヤー基盤を維持する一方、『ロケットレーシング』はほぼフェーズアウトされ、『リロード』のような新たなシューターフォーカスのモードが注目を集めている。

最近の「State of Unreal」イベントでEpic Gamesは、サードパーティ製の『フォートナイト』体験が一時的に主要モードを人気で上回ったことを強調した──これは数年前には想像もできなかった節目だ。しかしEpicの非シューターモード(『フォートナイト フェスティバル』や『LEGO フォートナイト』など)は、主力のバトルロイヤルやゼロビルドモード、『リロード』、『フォートナイト OG』に依然及び腰だ。

IGNが『フォートナイト フェスティバル』や『LEGO フォートナイト』のようなモードの参加率がEpicの期待に沿っているか質問すると、エグゼクティブバイスプレジデントのサックス・パーソンは「完全に満足することはありません」と返答した。

「シューターモードは強いパフォーマンスを示しています」とスウィーニーは指摘する。「しかし音楽ベースのゲームプレイの可能性をまだ十分に引き出せていません。『ロックバンド』や『ギターヒーロー』の開発元Harmonixを招き入れ、彼らは『フォートナイト』で音楽実験を続けています」

「彼らは楽曲、ビート、楽器演奏機能を含む『ジャムトラック』を導入しました」と彼は続けた。「音楽は『フォートナイト』で大ヒットしましたが、驚くべきことに専用の音楽ゲームではそれほどでもありません」

『フォートナイト』のライブ音楽イベントが数百万人を集める一方で、Epicは音楽に特化したモードでの持続的な参加を促す方程式を見出せずにいる。

「音楽は『フォートナイト』、特にバトルロイヤルやその他の領域で栄えていますが、音楽ゲームではそうでもありません」とスウィーニーは分析する。「次の目標は、『ロックバンド』や『ギターヒーロー』が全盛期に成し遂げたように音楽体験をスケールアップし、コンサートや競技ゲームプレイ向けに月間数千万プレイヤーを集める音楽ゲームを創出することです」

Epicの歴史ある非シューターモードの一つ『LEGO フォートナイト』は依然として重要視されている。

「『LEGO フォートナイト』には熱心なコミュニティがあり、その進化を誇りに思います」とパーソンは語る。「しかしさらに多くのプレイヤーに届け、より広範なLEGOファン層を惹きつけたいと考えています」

Nintendo Switch 2向け『フォートナイト』公開 - スクリーンショット

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Epicは『フォートナイト』とバトルロイヤルゲームプレイの強固な結びつきに依然苦戦している。

「最大の障壁は、『フォートナイト』がまだシューターと見なされていることです」とパーソンは説明する。「もはやそれだけではありません──あらゆるもののためのプラットフォームであり、そのストーリーをより効果的に伝える必要があります」

スウィーニーは、Unreal Engine駆動のエディタ「UEFN」の今後の強化によりサードパーティクリエイターが活性化すると強調した。現在EpicはC++やUnreal Engineのような高度なツールを使用する一方、外部クリエイターはVerseと限定的なAPIに依存している。

「開発ツールをクリエイター向けのものと統合する作業を進めています」とスウィーニーは述べた。「2026年までには、バトルロイヤルのシーズンコンテンツでさえ誰もがアクセス可能な同じツールを使用し、クリエイターに前例のない創造的制御権を与えます」

「『フォートナイト』の成功は繁栄するエコシステムに依存します」とスウィーニーは締めくくった。「もし他のゲームが我々のバトルロイヤルを凌駕するより大きく優れた何かを生み出せば、それは起こり得ます。シュータージャンルは時代とともに進化し、デスマッチから車両を含む大規模モードへ発展しました。日本映画やPUBGのブレンダン・グリーンに影響を受けたバトルロイヤルは今までで最高のシュータージャンルですが、最後ではありません。新技術がまだ想像できない可能性を解き放ち、革新と創造性を促進するでしょう」

Epic Gamesにとって激動の週となった。Unreal Engineと『フォートナイト』へのAI統合に関する議論には、AI駆動のダース・ベイダーの最近の初登場も含まれる。Epicはまた『ウィッチャー4』開発元CD Projekt Redと協力し、同作の印象的なデモと完成版での可能性について議論した。

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