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Epic Games Aims to Transform Fortnite into a Multifaceted Entertainment Platform

Oct 18,25(1 meses atrás)
Epic Games Aims to Transform Fortnite into a Multifaceted Entertainment Platform

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, delineou a visão da empresa para evoluir o Fortnite de suas raízes de battle royale para uma plataforma diversificada que oferece uma ampla gama de experiências de jogo.

Anos depois que o evento Big Bang de alto nível apresentou o Lego Fortnite, o Fortnite Festival da Harmonix e o Rocket Racing da Psyonix, Sweeney compartilhou no Unreal Fest 2025 com a IGN que o principal desafio continua sendo mudar a percepção pública do Fortnite como apenas um jogo de battle royale.

"Nossa principal missão é fazer com que todos vejam o Fortnite como uma plataforma para todos os tipos de experiências", explicou Sweeney, "e essa transformação levará tempo. Precisamos oferecer conteúdo atraente em vários gêneros."

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O progresso tem sido consistente. O Fortnite Festival continua atraindo grandes artistas da música, oferecendo novas skins e faixas musicais. O Lego Fortnite Odyssey, um modo de criação de sobrevivência, mantém uma base fiel de jogadores. No entanto, o Rocket Racing foi em grande parte eliminado, enquanto novos modos focados em atiradores, como o Reload, ganharam força.

No recente evento State of Unreal, a Epic Games destacou que uma experiência Fortnite de terceiros ultrapassou brevemente seus modos principais em popularidade - um marco inimaginável há alguns anos. No entanto, os modos da Epic que não são de tiro, como o Fortnite Festival e o Lego Fortnite, ainda ficam atrás dos principais modos Battle Royale e Zero Build, bem como do Reload e do Fortnite OG.

Quando a IGN perguntou se o engajamento em modos como Fortnite Festival e Lego Fortnite atendia às expectativas da Epic, o vice-presidente executivo Sax Persson respondeu: "Nunca estamos totalmente satisfeitos".

"Os modos de tiro tiveram um bom desempenho", observou Sweeney. "Mas ainda não capturamos todo o potencial da jogabilidade baseada em música. Trouxemos a Harmonix, os criadores de Rock Band e Guitar Hero, e eles estão fazendo experimentos com música no Fortnite."

"Eles introduziram as Jam Tracks, que incluem músicas, batidas e a capacidade de tocá-las em instrumentos", continuou ele. "A música tem sido um grande sucesso no Fortnite, mas, surpreendentemente, não tanto em jogos musicais dedicados."

Apesar de os eventos de música ao vivo do Fortnite atraírem milhões de pessoas, a Epic ainda não encontrou uma fórmula para um envolvimento consistente nos modos focados em música.

"A música prospera no Fortnite, principalmente no Battle Royale e em outras áreas, mas não tanto nos jogos musicais", observou Sweeney. "Nosso próximo objetivo é escalar as experiências musicais, assim como Rock Band e Guitar Hero fizeram em seu auge, criando um jogo musical que atrai dezenas de milhões de jogadores mensais para shows e jogos competitivos."

O Lego Fortnite, um dos modos não atiradores mais estabelecidos da Epic, continua sendo um foco importante.

"O Lego Fortnite tem uma comunidade dedicada e estamos orgulhosos de seu progresso", disse Persson. "Mas queremos que ele alcance ainda mais jogadores e atraia uma base de fãs de Lego mais ampla."

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A Epic continua lutando contra a forte associação do Fortnite com a jogabilidade de battle royale.

"Nosso maior obstáculo é que o Fortnite ainda é visto como um jogo de tiro", explicou Persson. "Não é mais apenas isso - é uma plataforma para tudo, e precisamos comunicar essa história de forma mais eficaz."

Sweeney enfatizou que os próximos aprimoramentos no editor do Fortnite, o UEFN, alimentado pelo Unreal Engine, capacitarão os criadores de terceiros. Atualmente, a Epic usa ferramentas avançadas, como C++ e Unreal Engine, enquanto os criadores externos dependem de APIs verticais e limitadas.

"Estamos trabalhando para alinhar nossas ferramentas de desenvolvimento com aquelas disponíveis para os criadores", disse Sweeney. "Até 2026, até mesmo nossas temporadas de battle royale usarão as mesmas ferramentas acessíveis a todos, dando aos criadores um controle criativo sem precedentes."

"O sucesso do Fortnite depende de ser um ecossistema próspero", concluiu Sweeney. "Se outro jogo superar nosso battle royale com algo maior e melhor, é provável que isso aconteça. O gênero de tiro evoluiu ao longo do tempo, do Deathmatch aos modos de larga escala com veículos. O Battle Royale, inspirado em filmes japoneses e em Brendan Greene, do PUBG, é o melhor gênero de tiro até hoje, mas não será o último. As novas tecnologias abrirão possibilidades que ainda não podemos imaginar, impulsionando a inovação e a criatividade."

Foi uma semana dinâmica para a Epic Games, com discussões sobre a integração de IA no Unreal Engine e no Fortnite, incluindo a recente estreia de um Darth Vader com IA. A Epic também colaborou com o desenvolvedor de The Witcher 4, CD Projekt Red, para discutir a impressionante demonstração de Witcher 4 e seu potencial no jogo final.

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