Epic Games will Fortnite in eine vielseitige Unterhaltungsplattform verwandeln
Epic-Games-CEO Tim Sweeney hat die Vision des Unternehmens skizziert, Fortnite von seinen Battle-Royale-Wurzeln zu einer vielfältigen Plattform weiterzuentwickeln, die ein breites Spektrum an Spieleerlebnissen bietet.
Jahre nach dem aufsehenerregenden Big-Bang-Event, das Lego Fortnite, Harmonix’ Fortnite Festival und Psyonix’ Rocket Racing einführte, teilte Sweeney auf dem Unreal Fest 2025 gegenüber IGN mit, dass die größte Herausforderung nach wie vor darin bestehe, die öffentliche Wahrnehmung von Fortnite als reines Battle-Royale-Spiel zu verändern.
„Unser Kernziel ist es, dass jeder Fortnite als Plattform für alle Arten von Erlebnissen sieht“, erklärte Sweeney. „Diese Transformation wird Zeit brauchen. Wir müssen überzeugende Inhalte in verschiedenen Genres liefern.“
Die Fortschritte sind kontinuierlich. Fortnite Festival zieht weiterhin große Musikstars an und bietet neue Skins und Musiktracks. Lego Fortnite Odyssey, ein Survival-Crafting-Modus, hält eine treue Spielerbasis. Allerdings wurde Rocket Racing weitgehend eingestellt, während neuere shooterlastige Modi wie Reload an Beliebtheit gewonnen haben.
Bei der kürzlichen State-of-Unreal-Veranstaltung hob Epic Games hervor, dass ein Drittanbieter-Fortnite-Erlebnis kurzzeitig die Beliebtheit der Kerntmodi übertraf – ein Meilenstein, der vor einigen Jahren noch undenkbar war. Dennoch hinken Epics Nicht-Shooter-Modi wie Fortnite Festival und Lego Fortnite hinter den Flaggschiff-Modi Battle Royale und Zero Build sowie Reload und Fortnite OG her.
Auf die Frage von IGN, ob die Nutzung von Modi wie Fortnite Festival und Lego Fortnite den Erwartungen von Epic entsprach, antwortete Executive Vice President Sax Persson: „Wir sind nie vollends zufrieden.“
„Shooter-Modi haben stark abgeschnitten“, bemerkte Sweeney. „Aber wir haben das volle Potenzial von musikbasiertem Gameplay noch nicht ausgeschöpft. Wir haben Harmonix, die Macher von Rock Band und Guitar Hero, ins Boot geholt, und sie experimentieren mit Musik in Fortnite.“
„Sie haben Jam Tracks eingeführt, die Songs, Beats und die Möglichkeit bieten, sie auf Instrumenten zu spielen“, fuhr er fort. „Musik war ein riesiger Hit in Fortnite, aber überraschenderweise weniger in reinen Musikspielen.“
Obwohl Fortnites Live-Musik-Events Millionen anziehen, hat Epic noch keine Formel für kontinuierliches Engagement in musikzentrierten Modi gefunden.
„Musik gedeiht in Fortnite, besonders in Battle Royale und anderen Bereichen, aber weniger in Musikspielen“, stellte Sweeney fest. „Unser nächstes Ziel ist es, Musikerlebnisse zu skalieren, ähnlich wie Rock Band und Guitar Hero in ihrer Blütezeit, und ein Musikspiel zu schaffen, das zig Millionen monatliche Spieler für Konzerte und kompetitives Gameplay anzieht.“
Lego Fortnite, einer von Epics etabliertesten Nicht-Shooter-Modi, bleibt ein zentraler Fokus.
„Lego Fortnite hat eine engagierte Community, und wir sind stolz auf seine Fortschritte“, sagte Persson. „Aber wir möchten, dass es noch mehr Spieler erreicht und eine breitere Lego-Fangemeinde anzieht.“
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Epic kämpft weiterhin mit der starken Verbindung von Fortnite zum Battle-Royale-Gameplay.
„Unser größtes Hindernis ist, dass Fortnite immer noch als Shooter gesehen wird“, erklärte Persson. „Es ist nicht mehr nur das – es ist eine Plattform für alles, und wir müssen diese Botschaft besser vermitteln.“
Sweeney betonte, dass kommende Verbesserungen an Fortnites Unreal-Engine-gestütztem Editor UEFN Drittanbieter-Entwickler stärken werden. Derzeit nutzt Epic fortschrittliche Tools wie C++ und Unreal Engine, während externe Entwickler auf Verse und begrenzte APIs angewiesen sind.
„Wir arbeiten daran, unsere Entwicklungstools mit denen für Entwickler abzugleichen“, sagte Sweeney. „Bis 2026 werden sogar unsere Battle-Royale-Seasons dieselben Tools nutzen, die allen zugänglich sind, wodurch Entwickler beispiellose kreative Kontrolle erhalten.“
„Fortnites Erfolg hängt davon ab, ein florierendes Ökosystem zu sein“, schloss Sweeney. „Falls ein anderes Spiel unseren Battle-Royale-Modus mit etwas Größerem und Besserem übertrifft, wird das wohl passieren. Das Shooter-Genre hat sich weiterentwickelt, von Deathmatch zu groß angelegten Modi mit Fahrzeugen. Battle Royale, inspiriert von japanischen Filmen und PUBGs Brendan Greene, ist das bisher beste Shooter-Genre – aber es wird nicht das letzte sein. Neue Technologien werden Möglichkeiten freisetzen, die wir uns heute noch nicht vorstellen können, und Innovation sowie Kreativität vorantreiben.“
Es war eine dynamische Woche für Epic Games, mit Diskussionen über KI-Integration in Unreal Engine und Fortnite, einschließlich des kürzlichen Debüts eines KI-gesteuerten Darth Vaders. Epic arbeitete auch mit The Witcher 4-Entwickler CD Projekt Red zusammen, um deren beeindruckende Witcher 4-Demo und ihr Potenzial im fertigen Spiel zu besprechen.
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