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Epic Games busca convertir Fortnite en una plataforma de entretenimiento multifacética
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha delineado la visión de la compañía para transformar Fortnite desde sus raíces como battle royale en una plataforma diversa que ofrezca una amplia gama de experiencias de juego.
Años después del destacado evento Big Bang que introdujo Lego Fortnite, Fortnite Festival de Harmonix y Rocket Racing de Psyonix, Sweeney compartió en Unreal Fest 2025 con IGN que el principal desafío sigue siendo cambiar la percepción pública de Fortnite como un juego exclusivamente battle royale.
"Nuestra misión central es que todos vean a Fortnite como una plataforma para todo tipo de experiencias", explicó Sweeney, "y esa transformación llevará tiempo. Necesitamos ofrecer contenido convincente en diversos géneros".
El progreso ha sido constante. Fortnite Festival sigue atrayendo a grandes artistas musicales, ofreciendo nuevos skins y pistas musicales. Lego Fortnite Odyssey, un modo de supervivencia y creación, mantiene una base de jugadores leales. Sin embargo, Rocket Racing ha sido eliminado en gran medida, mientras que nuevos modos centrados en disparos como Reload han ganado popularidad.
En el reciente evento State of Unreal, Epic Games destacó que una experiencia de Fortnite de terceros superó brevemente en popularidad a sus modos principales, un hito impensable hace unos años. Aun así, los modos no centrados en disparos de Epic, como Fortnite Festival y Lego Fortnite, siguen quedando por detrás de los estelares Battle Royale y Zero Build, así como de Reload y Fortnite OG.
Cuando IGN preguntó si la participación en modos como Fortnite Festival y Lego Fortnite cumplía con las expectativas de Epic, el vicepresidente ejecutivo Sax Persson respondió: "Nunca estamos completamente satisfechos".
"Los modos de disparos han tenido un buen desempeño", señaló Sweeney. "Pero aún no hemos captado todo el potencial del juego basado en música. Incorporamos a Harmonix, los creadores de Rock Band y Guitar Hero, y han estado experimentando con música en Fortnite".
"Han introducido Jam Tracks, que incluyen canciones, ritmos y la posibilidad de tocarlos con instrumentos", continuó. "La música ha sido un gran éxito en Fortnite, pero sorprendentemente, no tanto en los juegos de música dedicados".
Aunque los eventos musicales en vivo de Fortnite atraen a millones, Epic aún no ha encontrado una fórmula para mantener la participación constante en modos centrados en música.
"La música prospera en Fortnite, especialmente en Battle Royale y otras áreas, pero menos en los juegos de música", observó Sweeney. "Nuestro próximo objetivo es escalar las experiencias musicales, como lo hicieron Rock Band y Guitar Hero en su mejor momento, creando un juego de música que atraiga a decenas de millones de jugadores mensuales para conciertos y partidas competitivas".
Lego Fortnite, uno de los modos no centrados en disparos más consolidados de Epic, sigue siendo un enfoque clave.
"Lego Fortnite tiene una comunidad dedicada, y estamos orgullosos de su progreso", dijo Persson. "Pero queremos que llegue a más jugadores y atraiga a una base más amplia de fans de Lego".
Fortnite revelado para Nintendo Switch 2 - Capturas de pantalla


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Epic sigue lidiando con la fuerte asociación de Fortnite con el gameplay de battle royale.
"Nuestro mayor obstáculo es que Fortnite todavía se ve como un juego de disparos", explicó Persson. "Ya no es solo eso, es una plataforma para todo, y necesitamos comunicar esa historia de manera más efectiva".
Sweeney enfatizó que las próximas mejoras al editor de Fortnite impulsado por Unreal Engine, UEFN, empoderarán a los creadores de terceros. Actualmente, Epic usa herramientas avanzadas como C++ y Unreal Engine, mientras que los creadores externos dependen de Verse y APIs limitadas.
"Estamos trabajando para alinear nuestras herramientas de desarrollo con las disponibles para los creadores", dijo Sweeney. "Para 2026, incluso nuestras temporadas de battle royale usarán las mismas herramientas accesibles para todos, dando a los creadores un control creativo sin precedentes".
"El éxito de Fortnite depende de ser un ecosistema próspero", concluyó Sweeney. "Si otro juego supera nuestro battle royale con algo más grande y mejor, es probable que suceda. El género de disparos ha evolucionado con el tiempo, desde Deathmatch hasta modos a gran escala con vehículos. Battle Royale, inspirado por películas japonesas y el creador de PUBG, Brendan Greene, es el mejor género de disparos hasta la fecha, pero no será el último. Nuevas tecnologías desbloquearán posibilidades que aún no podemos imaginar, impulsando la innovación y la creatividad".
Ha sido una semana dinámica para Epic Games, con discusiones sobre la integración de IA en Unreal Engine y Fortnite, incluido el reciente debut de un Darth Vader con IA. Epic también colaboró con CD Projekt Red, desarrollador de The Witcher 4, para discutir su impactante demo y su potencial en el juego final.
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