Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır

God of War serisi, dört konsol nesli boyunca PlayStation oyununun temel taşıdır. Kratos, 2005 yılında yeni savaş tanrısı olmak için intikam odaklı arayışına başladığında, çok azı 20 yıl sonra yolculuğunu tahmin edebilir. Uzun süredir devam eden birçok franchise'ın aksine, God of War değişimi kucaklayarak gelişti. Pivotal 2018 yeniden başlatması, Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına taşıyarak dizinin sunumunu ve oyununu önemli ölçüde değiştirdi. Yine de, bu beğeni toplayan dönüşümden önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı tutan birkaç daha küçük ama etkili değişiklikler getirdi.
İleriye baktığımızda, God of War'ın devam eden başarısı için yeniden icat çok önemli. Bir İskandinav ortamına geçiş, yönetmen Cory Barlog'un Mısır ve Maya gibi diğer mitolojileri keşfetme vizyonunu ifade etmesine izin verdi. Mısır ortamının son söylentileri, eski Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisi tarafından körüklenen hayran ilgisini yeniden canlandırdı. Ancak, yeni bir ortam tek başına yeterli değildir; Gelecekteki yinelemeler, Seriyi Norse Games'in yaptığı kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmeli ve Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarını geliştirmelidir.
God of War serisi sürekli bir girişten diğerine gelişti. Yunan üçlemesi, on yıl boyunca hack-and-slash oyununu rafine etti ve yenilenmiş bir sihir sistemini ve çeşitli düşmanları tanıtan PlayStation 3'teki cilalı God of War 3 ile sonuçlandı. Bu son bölüm, PS3'ün gelişmiş görseller ve kamera açıları için gücünden yararlandı.
Ancak 2018 yeniden başlatması önemli değişiklikler gördü. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca unsurları, İskandinav oyunlarının yeni üçüncü şahıs üzerindeki perspektifine uyacak şekilde azaltıldı veya yeniden tasarlandı. Bulmacalar kaldı, ancak macera odaklı tasarımı tamamlayacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, serinin köklerine hem mekanik hem de anlatı olarak geri döndü. İskandinav ortamı için uyarlanmış, God of War 2'den itibaren bir özellik olan Battle Arenas'ı yeniden tanıttı. Bu geri dönüş hikayede yansıtıldı, Kratos geçmişiyle yüzleşerek bir anlatı tam bir daireyi tamamladı.
İskandinav oyunları sadece yinelemeler değil; Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve Ragnarök'te büyülü bir mızrak gibi yeni unsurlar tanıttılar ve dokuz alemdeki oyunu artırdı.
Savaş ve keşif mekaniği dikkate değer değişiklikler olsa da, en çarpıcı evrim hikaye anlatımında. İskandinav ikilisi Kratos'un duygusal yolculuğunu, geç karısı üzerindeki kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Bu, orijinal üçlemenin daha basit anlatısıyla tezat oluşturuyor ve İskandinav döneminin kritik ve ticari başarısına önemli ölçüde katkıda bulunuyor.
God of War'ın dönüşümü, franchise gelişimine yeni bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor, bu da gelecekteki taksitlere rehberlik edecek bir perspektif.
Assassin's Creed'in yeniden icatlarının çeşitli başarısı, bir serinin çekirdeğinden çok uzak bir sapma riskini göstermektedir. Kârlı olsa da, Assassin'in Creed Origins ile bir RPG formatına geçiş, Assassin's Guild Lore ile olan bağlantısını zayıflattı. Assassin's Creed Mirage ve yaklaşan Gölgeler gibi sonraki oyunlar, net bir kimliği korumanın önemini gösteren dizinin gizli kökleriyle yeniden bağlantı kurmaya çalışın.
Savaş Tanrısı bu zorlukları becerikli bir şekilde yönlendirdi. İskandinav dizisi, bir kalkış olsa da, Kratos'un zorlayıcı karakterini ve dizinin savaş vakfını gözden kaçırmadı. Her oyun bu taban üzerine inşa edildi, Spartalı öfke seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş senaryoları ekleyerek dizinin kimliğini ve irfanını artırdı.
Bir sonraki oyun Mısır mitolojisini veya başka bir ortamı araştırıyor olsun, İskandinav ikilisinin hikaye anlatımı başarısı üzerine inşa edilmelidir. Kratos'un öfke güdümlü bir savaşçıdan nüanslı bir babaya ve liderine evrimi, dizinin beğeni topar. Gelecekteki girişler, cesur yeni unsurlar getirirken bu anlatı derinliğini sürdürmeli ve God of War franchise için yeni bir ölçüt belirlemeye çalışmalıdır.
-
TAnimeTAnime uygulaması, dünya çapındaki anime hayranları için nihai bir destinasyondur. İkonik anime serilerinden oluşan devasa bir kütüphaneyle dolu olan bu uygulama, anime evreninin en iyisini doğrudan e
-
Daniela GhioneDaniela Ghione'nin kişisel portföyüDaniela Ghione'nin kişisel portföyü ### En Son Sürüm 2.56.927'de Neler YeniSon güncelleme: 9 Ekim 2022Küçük hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler. En yeni sürümü kontr
-
Teeter Up: Remastered ModTeeter Up: Remastered Mod'a hoş geldiniz, yalnızca Netflix üyeleri için özel olarak tasarlanmış nihai fizik tabanlı bulmaca deneyimi. Jetpack'lerin yükseldiği, roketlerin patladığı ve her seviyenin ye
-
Blade SoulKendinizi Blade Soul'un heyecan verici dünyasına bırakın; hızlı tempolu dövüşü derin stratejik oynanışla harmanlayan dinamik bir mobil aksiyon RPG. Efsanevi kılıçları kullanın, seçkin savaşçılardan ol
-
Jackal Jeep - Arcade retro gunJackal Jeep - Arcade retro silah oyununa hoş geldiniz! Sağlam bir askeri cipin sürücü koltuğuna oturun ve Jackal Jeep - Arcade retro gun oyununda amansız ateş gücünü serbest bırakın; bu hızlı tempolu,
-
Solo PoolSaf Bilardo, Adil Oyun, 8 Top Bilardo, Karambol (3 Top Bilardo), Artistik Bilardo ModuSolo Pool dikkat dağıtmayan bir ortamda isteka sporlarının hassasiyeti ve stratejisinde ustalaşmayı seven oyuncula
-
Trainer'ın Pokémon'u 2025'te Pokémon TCG'de Yeniden Ortaya Çıkacak
-
Avowed'de Parry tekniklerine hakim olmak: Bir Rehber
-
Clash of Clans Belediye Binası 17'yi Tanıttı: Oyunun Kurallarını Değiştiren Güncelleme Yayınlandı
-
Stalker 2: Tüm Eserlerin Listesi ve Nasıl Elde Edilir
-
Son Dakika: Ubisoft Gizli NFT Oyun Girişimini Duyurdu