La reinvenzione è la chiave del continuo successo di God of Wars

La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation in quattro generazioni di console. Quando Kratos ha intrapreso la sua ricerca guidata dalla vendetta per diventare il nuovo dio della guerra nel 2005, pochi potrebbero prevedere il suo viaggio 20 anni dopo. A differenza di molti franchising di vecchia data, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. Il riavvio fondamentale del 2018 ha trasferito Kratos dall'antica Grecia al regno della mitologia norrena, alterando significativamente la presentazione e il gameplay della serie. Eppure, anche prima di questa acclamata trasformazione, Sony Santa Monica ha introdotto diversi cambiamenti più piccoli ma di impatto che hanno mantenuto viva la serie.
Guardando al futuro, la reinvenzione rimane cruciale per il continuo successo di God of War. Il passaggio a un ambiente norreno ha permesso al regista Cory Barlog di esprimere la sua visione di esplorare altre mitologie, come Egiziano e Maya. Le recenti voci di un ambiente egiziano hanno riacceso l'interesse dei fan, alimentata dalla ricca cultura e mitologia dell'antico Egitto. Tuttavia, una nuova impostazione da sola non è sufficiente; Le iterazioni future devono reinventare la serie altrettanto efficace dei giochi Norrerre, basandosi sugli elementi di successo della trilogia greca.
La serie God of War si è costantemente evoluta da una voce all'altra. La trilogia greca ha perfezionato il suo gameplay hack-and-slash per oltre un decennio, culminando nel raffinato dio della guerra 3 sulla PlayStation 3, che ha introdotto un sistema magico rinnovato e una vasta gamma di nemici. Questo capitolo finale ha sfruttato la potenza della PS3 per visioni e angoli della fotocamera migliorati.
Il riavvio del 2018, tuttavia, ha visto cambiamenti significativi. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca sono stati ridotti o reinventati per adattarsi alla nuova prospettiva in terza persona, sopra la spalla dei giochi norreni. I puzzle sono rimasti ma sono stati adattati per integrare il design incentrato sull'avventura.
Il Valhalla DLC per God of War Ragnarök ha segnato un ritorno alle radici della serie, sia meccanicamente che narrativamente. Reintrodò le arene di battaglia, una caratteristica di God of War 2 in poi, adattata per l'ambientazione norrena. Questo ritorno è stato rispecchiato nella storia, con Kratos che ha affrontato il suo passato, completando un cerchio narrativo.
I giochi norreni non sono semplici reiterazioni; Hanno introdotto nuovi elementi come la meccanica di lancio unica dell'ascia di Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento e una lancia magica a Ragnarök, migliorando il gameplay attraverso i nove regni.
Mentre i meccanici di combattimento ed esplorazione sono notevoli cambiamenti, l'evoluzione più sorprendente è lo storytelling. La duologia norrena esplora il viaggio emotivo di Kratos, il suo dolore per la sua defunta moglie e la sua complessa relazione con suo figlio Atreus. Ciò contrasta con la narrazione più semplice della trilogia originale, contribuendo in modo significativo al successo critico e commerciale dell'era norrena.
La trasformazione di God of War riflette un nuovo approccio allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel ma come estensioni del viaggio di Kratos, una prospettiva che dovrebbe guidare le puntate future.
Il vario successo di Assassin's Creed's Reinvention illustra i rischi di deviazione troppo lontano dal nucleo di una serie. Sebbene redditizio, il passaggio a un formato RPG con le origini del Credo Assassin ha indebolito la sua connessione con la tradizione della gilda dell'assassino. Giochi successivi, come Assassin's Creed Mirage e l'imminente ombre, tentano di riconnettersi con le radici invisibili della serie, mostrando l'importanza di mantenere una chiara identità.
God of War ha navigato in modo abile. La serie Norrerre, mentre una partenza, non ha mai perso di vista il personaggio avvincente di Kratos e la Fondazione Combat della serie. Ogni gioco basato su questa base, aggiungendo opzioni di rabbia spartana, armi innovative e diversi scenari di combattimento, migliorando l'identità e la tradizione della serie.
Sia che il prossimo gioco esplora la mitologia egiziana o un'altra impostazione, deve basarsi sul successo della narrazione della duologia norrena. L'evoluzione di Kratos da un guerriero guidato da rabbia a un padre e un leader sfumato è fondamentale per l'acclamazione della serie. Le voci future devono continuare questa profondità narrativa mentre introducono nuovi audaci elementi, sforzandosi di stabilire un nuovo punto di riferimento per il franchise di God of War.
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