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La reinvención es clave para el éxito continuo de Dios de las Guerras

Mar 27,25(Hace 5 meses)
La reinvención es clave para el éxito continuo de Dios de las Guerras

La serie God of War ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming en cuatro generaciones de consolas. Cuando Kratos se embarcó en su búsqueda impulsada por la venganza para convertirse en el nuevo dios de la guerra en 2005, pocos podrían predecir su viaje 20 años después. A diferencia de muchas franquicias de larga data, God of War ha prosperado al abrazar el cambio. El reinicio Pivotal 2018 reubicó a Kratos de la antigua Grecia al reino de la mitología nórdica, alterando significativamente la presentación y el juego de la serie. Sin embargo, incluso antes de esta aclamada transformación, Sony Santa Mónica introdujo varios cambios más pequeños pero impactantes que mantuvieron vivos la serie.

Mirando hacia el futuro, la reinvención sigue siendo crucial para el éxito continuo de Dios de la Guerra. El cambio a un entorno nórdico permitió al director Cory Barlog expresar su visión de explorar otras mitologías, como egipcio y maya. Los rumores recientes de un entorno egipcio han reavivado el interés de los fanáticos, alimentados por la rica cultura y la mitología del antiguo Egipto. Sin embargo, un nuevo entorno solo no es suficiente; Las iteraciones futuras deben reinventar la serie de manera tan efectiva como lo hicieron los juegos nórdicos, basándose en los elementos exitosos de la trilogía griega.

El combate de Dios de la Guerra cambió significativamente para los Juegos Nórdicos, pero se mantuvo fiel al espíritu furioso de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony

El combate de Dios de la Guerra cambió significativamente para los Juegos Nórdicos, pero se mantuvo fiel al espíritu furioso de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony

La serie God of War ha evolucionado constantemente de una entrada a la siguiente. La trilogía griega refinó su juego de pirateo y ondas durante más de una década, que culminó con el Played God of War 3 en PlayStation 3, que introdujo un sistema mágico renovado y una amplia gama de enemigos. Este capítulo final aprovechó la potencia de la PS3 para imágenes y ángulos de cámara mejorados.

El reinicio de 2018, sin embargo, vio cambios significativos. Las plataformas y los elementos de rompecabezas de la trilogía griega se redujeron o reinventaron para adaptarse a la nueva perspectiva de tercera persona, por encima del hombro de los Juegos Nórdicos. Los rompecabezas permanecieron pero se adaptaron para complementar el diseño centrado en la aventura.

El DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcó un regreso a las raíces de la serie, tanto mecánica como narrativa. Reintrodujo arenas de batalla, una característica de Dios de la Guerra 2 en adelante, adaptada para el entorno nórdico. Este regreso se reflejó en la historia, con Kratos confrontando su pasado, completando un círculo narrativo completo.

Los juegos nórdicos no son meras reiteraciones; Introducieron nuevos elementos como la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate y una lanza mágica en Ragnarök, que mejora el juego en los nueve reinos.

La trilogía original tenía una escritura sólida, pero la duología nórdica llevó la historia de Dios de la guerra a nuevas alturas inesperadas. | Crédito de la imagen: Sony

La trilogía original tenía una escritura sólida, pero la duología nórdica llevó la historia de Dios de la guerra a nuevas alturas inesperadas. | Crédito de la imagen: Sony

Si bien la mecánica de combate y la exploración son cambios notables, la evolución más llamativa es la narración de historias. La duología nórdica explora el viaje emocional de Kratos, su dolor por su difunta esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Esto contrasta con la narrativa más directa de la trilogía original, contribuyendo significativamente al éxito crítico y comercial de la era nórdica.

La transformación de Dios de la Guerra refleja un nuevo enfoque para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas, sino como extensiones del viaje de Kratos, una perspectiva que debería guiar a las futuras entregas.

El variado éxito de las reinvenciones de Assassin's Creed ilustra los riesgos de desviarse demasiado lejos del núcleo de una serie. Si bien es rentable, el cambio a un formato RPG con Assassin's Creed Origins debilitó su conexión con la tradición del Gremio del Asesino. Los juegos posteriores, como Assassin's Creed Mirage y las próximas sombras, intentan volver a conectarse con las raíces sigilosas de la serie, mostrando la importancia de mantener una identidad clara.

Dios de la guerra ha navegado estos desafíos con suerte. La serie nórdica, aunque una partida, nunca perdió de vista el personaje convincente de Kratos y la Fundación de Combate de la serie. Cada juego se basó en esta base, agregando opciones de ira espartana, armas innovadoras y diversos escenarios de combate, mejorando la identidad y la tradición de la serie.

Si el próximo juego explora la mitología egipcia u otro entorno, debe aprovechar el éxito de la narración de la duología nórdica. La evolución de Kratos de un guerrero impulsado por la ira a un padre y líder matizado es fundamental para la aclamación de la serie. Las entradas futuras deben continuar esta profundidad narrativa al introducir nuevos elementos audaces, esforzándose por establecer un nuevo punto de referencia para la franquicia de Dios de la Guerra.

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