再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

God of Warシリーズは、4つのコンソール世代にわたるPlayStationゲームの基礎となっています。クラトスが2005年に新しい戦争の神になるという彼の復geされた探求に着手したとき、20年後に彼の旅を予測できる人はほとんどいませんでした。多くの長年のフランチャイズとは異なり、神の神は変化を受け入れることによって繁栄しました。 Pivotal 2018の再起動は、クラトスを古代ギリシャから北欧神話の領域に再配置し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを大幅に変更しました。しかし、この絶賛された変革の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは、シリーズを生き続けるいくつかの小さな変化を導入しました。
楽しみにして、再発明は、神の戦争の継続的な成功に依然として重要です。北欧の環境への移行により、ディレクターのコーリー・バーログは、エジプトやマヤなどの他の神話を探求するという彼のビジョンを表現することができました。エジプトの環境の最近の噂は、古代エジプトの豊かな文化と神話に支えられたファンの関心を再燃させました。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。将来の反復は、ギリシャの三部作の成功した要素に基づいて、北欧のゲームと同じようにシリーズを効果的に再発明する必要があります。
戦争の神シリーズは、あるエントリから次のエントリに一貫して進化してきました。ギリシャの三部作は、10年にわたってハックとスラッシュのゲームプレイを洗練し、PlayStation 3の洗練されたゴッドオブウォー3で頂点に達しました。この最後の章では、拡張されたビジュアルとカメラアングルのPS3のパワーを活用しました。
ただし、2018年の再起動では大きな変化が見られました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、北欧のゲームの新しい第三者の肩の視点に合うように削減または再考されました。パズルは残っていましたが、アドベンチャーに焦点を当てたデザインを補完するために適応しました。
God of WarRagnarökのためのValhalla DLCは、機械的および物語的にシリーズのルーツへの復帰をマークしました。それは、ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。このリターンは物語に反映され、クラトスは彼の過去に立ち向かい、物語の完全な円を完成させました。
北欧のゲームは単なる繰り返しではありません。彼らは、Leviathan Axeのユニークな投げメカニック、戦闘を定義するParryシステム、Ragnarökの魔法の槍などの新しい要素を紹介し、9つの領域全体でゲームプレイを強化しました。
戦闘と探査の仕組みは顕著な変更ですが、最も印象的な進化はストーリーテリングです。北欧のデュロジーは、クラトスの感情的な旅、亡くなった妻に対する彼の悲しみ、そして息子のアトレウスとの複雑な関係を探ります。これは、元の三部作のより単純な物語とは対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に大きく貢献しています。
神の戦争の変容は、フランチャイズ開発への新たなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを続編としてではなく、クラトスの旅の拡張として見ています。これは、将来の分割払いを導くべき視点です。
Assassin's Creedの再発明のさまざまな成功は、シリーズのコアからあまりにも離れすぎるリスクを示しています。収益性はありますが、アサシンの信条の起源を備えたRPG形式への移行は、アサシンのギルド伝承との関係を弱めました。 Assassin's Creed MirageやThe CourneのShadowsなどのその後のゲームは、シリーズのステルスルーツと再接続しようとし、明確なアイデンティティを維持することの重要性を示しています。
神の神は、これらの課題を大いにナビゲートしました。北欧シリーズは、出発しながら、クラトスの説得力のあるキャラクターとシリーズの戦闘財団を見失うことはありませんでした。このベースに基づいて構築された各ゲームは、スパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘シナリオを追加し、シリーズのアイデンティティと伝承を強化しました。
次のゲームがエジプトの神話や別の設定を探求するかどうかにかかわらず、北欧のデュロジーのストーリーテリングの成功に基づいて構築する必要があります。怒りに駆られた戦士から微妙な父親とリーダーへのクラトスの進化は、シリーズの称賛の中心です。将来のエントリは、大胆な新しい要素を導入しながら、この物語の深さを継続し、戦争の神のフランチャイズのために新しいベンチマークを設定するよう努めなければなりません。
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