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재창조는 전쟁의 신의 지속적인 성공의 열쇠입니다

Mar 27,25(5개월 전)
재창조는 전쟁의 신의 지속적인 성공의 열쇠입니다

God of War 시리즈는 4 개의 콘솔 세대에 걸쳐 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 크라토스가 2005 년에 새로운 전쟁의 신이되기위한 그의 복수 중심의 퀘스트를 시작했을 때, 20 년 후 그의 여행을 예측할 수있는 사람은 거의 없습니다. 많은 오랜 프랜차이즈와는 달리, 신은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 중추적 인 2018 재부팅은 크라토스를 고대 그리스에서 노르웨이 신화의 영역으로 이전하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 크게 바꾸었다. 그러나 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는이 호평을받은 변화 이전에도 시리즈를 살아있게 유지하는 몇 가지 작지만 영향력있는 변화를 도입했습니다.

기대하는 것은 God of War의 지속적인 성공을 위해 여전히 중요합니다. 북유럽 환경으로의 전환으로 코리 바로그 감독은 이집트와 마야와 같은 다른 신화를 탐구한다는 비전을 표현할 수있었습니다. 최근 이집트 환경에 대한 소문은 고대 이집트의 풍부한 문화와 신화에 의해 팬의 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 미래의 반복은 Norse Games와 같은 효과적으로 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 바탕으로 시리즈를 재창조해야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

God of War 시리즈는 한 입구에서 다음 항목으로 지속적으로 진화했습니다. 그리스 3 부작은 10 년 동안 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 PlayStation 3에서 세련된 God of War 3에서 마무리되어 개조 된 마법 시스템과 다양한 적을 도입했습니다. 이 마지막 장은 향상된 비주얼 및 카메라 각도를 위해 PS3의 힘을 활용했습니다.

그러나 2018 년 재부팅은 상당한 변화를 보였습니다. 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소는 Norse Games의 새로운 3 인칭 오버 숄더 관점에 맞게 감소되거나 재구성되었습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 모험 중심의 디자인을 보완하기 위해 적용되었습니다.

Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 뿌리로 돌아 왔습니다. 그것은 노르웨이 환경에 적합한 전쟁의 신의 특징 인 전투 경기장을 다시 도입했습니다. 이 귀환은 이야기에서 반영되었으며 크라토스는 과거와 대면하여 이야기 전체를 ​​완성했습니다.

노르웨이 게임은 단순한 반복이 아닙니다. 그들은 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법의 창과 같은 새로운 요소를 소개하여 9 개의 영역에서 게임 플레이를 향상 시켰습니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

전투 및 탐사 역학은 주목할만한 변화이지만 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링에 있습니다. Norse Duology는 크라토스의 감정적 여정, 늦은 아내에 대한 슬픔, 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 이것은 원래 3 부작의보다 간단한 이야기와 대조적으로, 북유럽 시대의 비판적, 상업적 성공에 크게 기여합니다.

God of War의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 새로운 접근 방식을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.

어 ass 신 크리드 재창조의 다양한 성공은 시리즈의 핵심에서 너무 멀리 떨어져있는 위험을 보여줍니다. 수익성이 있지만 Assassin의 신조 기원으로 RPG 형식으로 전환하면 Assassin의 길드 지식과의 연결이 약화되었습니다. Assassin 's Creed Mirage와 다가오는 그림자와 같은 후속 게임은 시리즈의 스텔스 뿌리와 다시 연결하여 명확한 정체성을 유지하는 것의 중요성을 보여줍니다.

전쟁의 신은 이러한 도전을 적절하게 탐색했다. Norse 시리즈는 출발하는 동안 크라토스의 매력적인 캐릭터와 시리즈의 전투 재단을 결코 잃지 않았습니다. 각 게임은이 기지를 구축하여 스파르타 분노 옵션, 혁신적인 무기 및 다양한 전투 시나리오를 추가하여 시리즈의 정체성과 지식을 향상시킵니다.

다음 게임이 이집트 신화를 탐구하든 다른 환경을 탐구하든, 그것은 Norse Duology의 스토리 텔링 성공을 기반으로해야합니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 미묘한 아버지와 지도자로의 진화는 시리즈의 찬사의 중심입니다. 미래의 출품작은 대담한 새로운 요소를 소개 하면서이 이야기 깊이를 계속해야하며, 전쟁 프랜차이즈의 신의 새로운 벤치 마크를 설정하기 위해 노력해야합니다.

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