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Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'
O uso da inteligência artificial (IA) nos jogos tornou -se um tópico quente recentemente, com figuras proeminentes como o diretor da Nier Series, Yoko Taro, expressando preocupações sobre seu impacto nos empregos dos criadores de jogos. In a recent interview at Famitsu, translated by Automaton, a group of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into the future of adventure games and the role of AI.
Uchikoshi expressou apreensão sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam se tornar mainstream. Ele observou, no entanto, que a IA atual luta para produzir "escrita extraordinária" que corresponda à criatividade humana, enfatizando a importância de manter um "toque humano" para se diferenciar do conteúdo gerado pela IA.Yoko Taro ecoou essas preocupações, afirmando: "Eu também acredito que os criadores de jogos podem perder o emprego por causa da AI. Há uma chance de que em 50 anos, os criadores de jogos sejam tratados como bardos". Isso reflete o medo de que a IA pudesse substituir os criativos humanos na indústria de jogos.
Ao discutir se a IA poderia replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos, Yoko e Ishii concordaram que era possível. No entanto, Kodaka argumentou que, embora a AI pudesse imitar seus estilos, ela não poderia realmente se comportar como um criador. Ele comparou isso com a maneira como os outros podem escrever no estilo de David Lynch, mas apenas Lynch poderia evoluir autenticamente seu estilo, mantendo sua essência única.
Yoko propôs o uso de IA para gerar novos cenários, como rotas alternativas em jogos de aventura. Kodaka respondeu que essa personalização poderia diminuir a experiência compartilhada que os jogos tradicionalmente oferecem.
A conversa em torno da IA nos jogos se estende além desses criadores. Empresas como Capcom e Activision experimentaram a IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu seu potencial criativo, mas destacou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. A Microsoft e o PlayStation também contribuíram para o diálogo em andamento sobre o papel da IA no futuro dos jogos.
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