Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»
L'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux est devenue un sujet brûlant récemment, avec des personnalités importantes comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant les préoccupations concernant son impact sur les emplois des créateurs de jeux. Dans une récente interview à Famitsu, traduite par Automaton, un groupe de développeurs de jeux japonais renommés, notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Cramble), ont déclenché les futurs jeux d'aventure et le rôle de l'AI.
Uchikoshi a exprimé son appréhension quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient devenir courant. Il a cependant noté que l'IA actuelle a du mal à produire "une écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de maintenir une "touche humaine" pour se différencier du contenu généré par l'AI.Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, déclarant: "Moi aussi, je crois que les créateurs de jeux peuvent perdre leur emploi à cause de l'IA. Il y a une chance que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes." Cela reflète une peur que l'IA puisse déplacer les créateurs humains dans l'industrie du jeu.
Lorsqu'ils discutent de si l'IA pouvaient reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux, Yoko et Ishii ont convenu que c'était possible. Cependant, Kodaka a soutenu que si l'IA pourrait imiter leurs styles, il ne pouvait pas vraiment se comporter comme un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres pourraient écrire dans le style de David Lynch, mais seul Lynch pourrait faire évoluer authentiquement son style tout en maintenant son essence unique.
Yoko a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Kodaka a répliqué qu'une telle personnalisation pourrait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.
La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ces créateurs. Des entreprises comme Capcom et Activision ont expérimenté l'IA, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu son potentiel créatif mais a souligné les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans l'avenir du jeu.
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