Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.
게임에서 인공 지능 (AI)을 사용하는 것은 최근 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 눈에 띄는 인물과 함께 게임 제작자의 직업에 미치는 영향에 대한 우려와 함께 인기있는 주제가되었습니다. 최근 Famitsu에서의 인터뷰에서 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 그룹 인 Automaton이 번역 한 결과.
Uchikoshi는 AI 기술의 급속한 진화에 대한 불안을 표현했으며, AI 생성 모험 게임이 주류가 될 수 있음을 시사합니다. 그러나 그는 현재 AI가 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 만들어 내고 AI 생성 된 컨텐츠와 차별화하기 위해 "인간의 터치"를 유지하는 것의 중요성을 강조하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적했다.요코 타로 (Yoko Taro)는 "나도 게임 제작자가 AI 때문에 일자리를 잃을 수 있다고 믿는다. 50 년 안에 게임 제작자가 바드처럼 취급 될 가능성이있다"고 말했다. 이것은 AI가 게임 산업에서 인간의 창조적 인 것을 대체 할 수 있다는 두려움을 반영합니다.
AI가 자신의 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 논의 할 때 Yoko와 Ishii는 가능하다는 데 동의했습니다. 그러나 Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있지만 실제로 창조주처럼 행동 할 수는 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 사람들이 David Lynch의 스타일로 쓸 수있는 방식과 비교했지만 Lynch만이 독특한 본질을 유지하면서 자신의 스타일을 진정으로 진화시킬 수있었습니다.
Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 경로와 같은 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 반박했습니다.
게임에서 AI 주변의 대화는이 제작자를 넘어 확장됩니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 AI를 실험했으며, 닌텐도 회장 인 션 타로 푸루 카와는 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 대한 우려를 강조했습니다. Microsoft와 PlayStation은 또한 게임의 미래에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.
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