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Yoko Taro teme que AI desemplejará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'
El uso de la inteligencia artificial (IA) en los juegos se ha convertido en un tema candente recientemente, con figuras prominentes como el director de la serie Nier Yoko Taro expresando preocupaciones sobre su impacto en los trabajos de los creadores de juegos. En una entrevista reciente en Famitsu, traducida por Automaton, un grupo de desarrolladores de juegos japoneses de renombre, incluidos Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Cero Escape, AI: The Somnium Archivos), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) y Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), en el futuro de los juegos de aventura y el rol de Ating.
Uchikoshi expresó su aprensión por la rápida evolución de la tecnología de IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA podrían convertirse en la corriente principal. Sin embargo, señaló que la IA actual lucha por producir una "escritura sobresaliente" que coincida con la creatividad humana, enfatizando la importancia de mantener un "toque humano" para diferenciar del contenido generado por IA.Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, declarando: "Yo también creo que los creadores de juegos pueden perder sus trabajos debido a la IA. Existe la posibilidad de que en 50 años, los creadores de juegos serán tratados como bardos". Esto refleja un temor de que la IA pueda desplazar a los creativos humanos en la industria del juego.
Al discutir si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones de sus juegos, Yoko e Ishii acordaron que era posible. Sin embargo, Kodaka argumentó que si bien AI podría imitar sus estilos, realmente no podría comportarse como un creador. Comparó esto con cómo otros podrían escribir en el estilo de David Lynch, pero solo Lynch podría evolucionar auténticamente su estilo mientras mantiene su esencia única.
Yoko propuso usar la IA para generar nuevos escenarios, como rutas alternativas en los juegos de aventura. Kodaka respondió que tal personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos tradicionalmente ofrecen.
La conversación sobre IA en los juegos se extiende más allá de estos creadores. Empresas como Capcom y Activision han experimentado con IA, mientras que el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, reconoció su potencial creativo, pero destacó las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Microsoft y PlayStation también han contribuido al diálogo continuo sobre el papel de la IA en el futuro de los juegos.
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