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ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

May 04,25(1 か月前)

ゲームでの人工知能(AI)の使用は最近、ホットトピックになりました。NIERシリーズディレクターのヨーコタロのような著名な人物は、ゲームクリエイターの仕事への影響について懸念を表明しています。 Famitsuでの最近のインタビューで、オートマトンが翻訳し、Yoko Taro、Kotaro Escawshi(Zero Escape、AI:The Somnium Files)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:shibuya scrambleの役割の役割)の役割の役割の役割(428)などの有名な日本のゲーム開発者のグループである。

遊ぶUchikoshiはAIテクノロジーの急速な進化について不安を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、現在のAIは、人間の創造性に合った「傑出した文章」を生み出すのに苦労しており、AIが生成されたコンテンツと区別するために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調していると指摘しました。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、「私もゲームの作成者がAIのために仕事を失うかもしれないと信じています。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われる可能性があります。」これは、AIがゲーム業界で人間のクリエイティブを置き換える可能性があるという恐怖を反映しています。

AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを議論するとき、ヨーコと石井はそれが可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIが彼らのスタイルを模倣するかもしれないが、それは本当に創造主のように振る舞うことはできないと主張した。彼はこれを他の人がDavid Lynchのスタイルでどのように書くかを比較しましたが、リンチだけがそのユニークな本質を維持しながら、彼のスタイルを本物に進化させることができました。

Yokoは、AIを使用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成することを提案しました。コダカは、そのようなパーソナライズがゲームが伝統的に提供する共有体験を減少させる可能性があると反論しました。

ゲームのAIに関する会話は、これらの作成者を超えています。 CapcomやActivisionなどの企業はAIを実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは創造的な可能性を認めましたが、知的財産権に関する懸念を強調しました。 MicrosoftとPlayStationは、ゲームの将来におけるAIの役割についての進行中の対話にも貢献しています。

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