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Yoko Taro befürchtet, dass AI die Schöpfer für Spieler und Verabreichung von Spielern auf "Barden" reduziert.

May 04,25(Vor 10 Monaten)

Der Einsatz von künstlicher Intelligenz (KI) in Games ist in letzter Zeit zu einem heißen Thema geworden, wobei prominente Persönlichkeiten wie der Nier -Serie -Regisseur Yoko Taro Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Aufgaben der Spielerimboren aussprechen. In einem kürzlich von Automaton, einer Gruppe renommierten japanischen Spieleentwicklern, darunter Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Die Somnium -Dateien) übersetzten Interview bei Famitsu, übersetzt, kazutaka kodaka (danganronpa) und jiro ishii (428: Shibuya -Scramble), Danganronpa).

Spielen Uchikoshi äußerte sich über die schnelle Entwicklung der AI-Technologie und schlug vor, dass A-generierte Adventure-Spiele zum Mainstream werden könnten. Er stellte jedoch fest, dass die aktuelle KI darum bemüht ist, "herausragendes Schreiben" zu produzieren, das die menschliche Kreativität entspricht, und betont, wie wichtig es ist, eine "menschliche Berührung" aufrechtzuerhalten, um sich von Inhalten von AI-Generierten zu unterscheiden.

Yoko Taro wiederholte diese Bedenken und erklärte: "Auch ich glaube, dass Spielschöpfer aufgrund von KI ihre Arbeit verlieren könnten. Es besteht die Chance, dass in 50 Jahren Spielschöpfer wie Barden behandelt werden." Dies spiegelt die Angst wider, dass KI menschliche Kreative in der Spielebranche verdrängen könnte.

Bei der Diskussion, ob KI die komplizierten Welten und Erzählungen ihrer Spiele replizieren könnte, stimmten Yoko und Ishii zu, dass dies möglich sei. Kodaka argumentierte jedoch, dass KI zwar ihre Stile imitieren könnte, es sich zwar nicht wirklich wie ein Schöpfer verhalten könne. Er verglich dies mit der Art und Weise, wie andere in David Lynchs Stil schreiben könnten, aber nur Lynch konnte seinen Stil authentisch entwickeln und gleichzeitig seine einzigartige Essenz beibehalten.

Yoko schlug vor, KI zu verwenden, um neue Szenarien zu generieren, z. B. alternative Routen in Adventure -Spielen. Kodaka konterte, dass eine solche Personalisierung die gemeinsamen Erfahrung, die Spiele traditionell anbieten, verringern könnte.

Das Gespräch um KI im Spielen geht über diese Schöpfer hinaus. Unternehmen wie Capcom und Activision haben mit AI experimentiert, während Nintendo -Präsident Shuntaro Furukawa sein kreatives Potenzial anerkannte, jedoch Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum hervorhob. Microsoft und PlayStation haben auch zum fortlaufenden Dialog über die Rolle von AI in der Zukunft des Spielens beigetragen.

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