O Jade Raymond, do PlayStation
A partida de Jade Raymond do Haven Studios, uma desenvolvedora de propriedade da Sony, marca outro revés para as ambições de serviço ao vivo do PlayStation. Raymond deixou o estúdio que fundou logo após um teste externo de seu atirador multiplayer online, Fairgames, que não atendeu às expectativas. Originalmente previsto para um lançamento no outono de 2025, Fairgames agora foi adiado para a primavera de 2026. O PlayStation Leadership não forneceu uma razão pública para a saída de Raymond, mas seguiu as preocupações entre alguns desenvolvedores da Haven sobre a recepção e o progresso do jogo.
Apesar disso, a Sony permanece comprometida com Haven e Fairgames, com os novos chefes de co-estáios Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski assumindo o comando.
A estratégia de serviço ao vivo mais ampla da Sony continua a enfrentar desafios. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais se vende, outros projetos têm lutado. A Concord da Sony, por exemplo, foi uma grande decepção, durando apenas algumas semanas antes de ser deixada de lado devido ao número baixo de jogadores e finalmente cancelado junto com seu desenvolvedor.
As dificuldades da Sony no espaço de serviço ao vivo se estendem ainda mais. O último jogo multiplayer de Naughty Dog foi cancelado e, no início deste ano, a Sony supostamente fez dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um de BluePoint trabalhando em um projeto de deus de guerra e outro de Bend, o estúdio atrás dos dias que se foram.
Em fevereiro de 2022, a Sony anunciou planos de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de diversificar suas ofertas em diferentes gêneros e públicos. A empresa investiu pesadamente em aquisições de estúdio, incluindo a Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios e o Firewalk Studios, que desde então foi fechado.
Em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão dos 12 jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, comprometendo -se a lançar apenas seis até o final do exercício de 2025, que é março de 2026. Totoki enfatizou que o foco da Sony permanece em oferecer qualidade aos jogadores, indicando flexibilidade em seu cronograma de lançamento para os seis títulos restantes.
A Bungie continua apoiando os esforços de serviço ao vivo da Sony com o Destiny 2 em andamento e o próximo lançamento completo da Marathon ainda este ano. Além disso, a Sony apresentou recentemente um novo estúdio de PlayStation, Teamlfg, trabalhando em um projeto de incubação de serviços ao vivo, e o jogo multiplayer Horizon da Guerrilha permanece em desenvolvimento.
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