プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります
Sonyが所有する開発者であるHaven StudiosからのJade Raymondの出発は、PlayStationのライブサービスの野望に対するもう1つの後退を示しています。レイモンドは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの外部テストの直後に設立したスタジオを去りました。もともと2025年秋のリリースが予定されていたフェアゲームは、2026年春に遅れています。プレイステーションのリーダーシップは、レイモンドの出口の公的な理由を提供していませんが、ゲームのレセプションと進歩に関するヘイブンの開発者の間で懸念に続きました。
それにもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同研究長のマリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーが引き継いでいます。
ソニーのより広範なライブサービス戦略は、引き続き課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のプロジェクトは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤー数が少ないためにオフラインになる数週間前に続き、最終的には開発者とともにキャンセルされました。
ライブサービススペースにおけるソニーの困難はさらに広がります。 Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームはキャンセルされ、今年の初めに、ソニーは2つの未発表のライブサービスタイトルをxしたと伝えられています。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に提供するものを多様化することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、Firewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。
2023年、ソニー・トトキの大統領は、2026年3月の第2025会計年度の終わりまでに6つのライブサービスゲームのレビューを発表し、2026年3月の終わりまでに6つだけを立ち上げることを約束しました。トトキは、ソニーの焦点がゲーマーに品質を提供することに残っており、残りの6つのタイトルのリリーススケジュールの柔軟性を示すことを強調しました。
バンジーは、今年後半に進行中のDestiny 2と今後のマラソンの完全な発売で、ソニーのライブサービスの取り組みを引き続きサポートしています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。
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