"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"

Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First-um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada ao Worlds 2 Outer 2. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Esta missão destaca vários novos recursos e mecânicos, e fica claro que o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é como o mundo externo 2 está aprofundando seus elementos de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores desenhando sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como o deus ex e desonrado.
O DNA dos RPGs em primeira pessoa sempre esteve presente, mas o Exterior Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um verdadeiro sistema furtivo está agora em jogo, completo com melhores ferramentas que tornam esse estilo de jogo viável. Você terá acesso a armas e habilidades eficazes que permitem quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima das cabeças inimigas agora apresenta uma leitura de cor roxa, indicando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena atacar seu alvo. Os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas com a habilidade certa, você pode se desintegrar rapidamente para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, um dispositivo que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para a solução de quebra -cabeças ambientais complexos e também é crucial para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas detectáveis com o scanner de raios N. Não usá -lo diligentemente pode levar a ataques surpresos. Este exemplo ilustra como os gadgets adicionam uma nova camada à experiência de jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que influenciam seu estilo de jogo, aprimorando os elementos de RPG que definem construções específicas de caracteres. A mecânica SIM furtiva e imersiva é apenas uma parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir uma experiência satisfatória de tiro. Embora o Worlds 2 Outer não esteja se transformando em um atirador completo, o tiroteio agora se sente mais alinhado com o que você esperaria de um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.
Você pode ver essas melhorias em ação durante a abordagem da instalação de raios N, onde você pode ir em armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora a fantasia de tempo de bala, tornando-a uma ferramenta de combate eficaz. Além disso, os arremessos adicionam outra camada ao seu arsenal, permitindo movimentos dinâmicos como jogar uma granada, ativar o TTD e disparar no ar para detonar inimigos inocentes.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, incluindo o contexto da missão de instalações de raio N, vemos ajustes na mecânica de conversas. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esse segmento também apresenta um novo companheiro chamado Aza, um ex -cultista que se junta à sua missão de corrigir suas ações passadas.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais, mas onde esse jogo lançou a fundação, o Worlds 2 Outer 2 visa realizar plenamente a visão da obsidiana. Minhas conversas com a equipe obsidiana forneceram informações sobre os novos recursos e a direção criativa da sequência. O jogo procura misturar as raízes de RPG do estúdio com o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes referenciando Fallout: New Vegas como uma influência fundamental. Essa conexão eleva minhas expectativas significativamente.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o Worlds 2 Outer 2, e abordaremos extensivamente o IGN deste mês primeiro. Espere falhas detalhadas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e informações sobre quanto é maior essa sequência. Estarei compartilhando entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique ligado para ignorar o tempo de abril por mais!
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