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"Die äußeren Welten 2: Das exklusive 11 -Minuten -Gameplay enthüllte - IGN First"
Willkommen zu unserem neuesten IGN First-einem Monat exklusiver Berichterstattung im April, der den äußeren Welten gewidmet ist. Diese Mission beleuchtet mehrere neue Funktionen und Mechaniken, und es ist klar, dass das Spiel das Level -Design überarbeitet. Einer der auffälligsten Aspekte ist, wie die Außenwelt 2 ihre RPG -Elemente vertieft. Der Entwickler Obsidian lässt sich auf ihre reiche Geschichte ziehen und lassen sich von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored inspirieren.
Die DNA der RPGs aus der ersten Person war schon immer anwesend, aber die Außenwelt 2 führt anspruchsvollere Systeme als ihr Vorgänger ein. Ein echtes Stealth -System ist jetzt im Spiel, komplett mit besseren Werkzeugen, die diesen Playstyle -Rentanz machen. Sie haben Zugang zu effektiven Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Zum Beispiel verfügt die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen nun über eine lilafarbene Anzeige, was auf den möglichen Schaden eines Stealth-Angriffs hinweist. Dies hilft Ihnen, zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, Ihr Ziel anzugreifen. Feinde können Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder 



Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde über Wände sehen können. Dieses Instrument ist für die Lösung komplexer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und auch für Stealth- und Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner nachweisbar sind. Es könnte zu überraschenden Angriffen führen, es fleißig zu verwenden. Dieses Beispiel zeigt, wie Geräte dem Gameplay -Erlebnis eine neue Ebene hinzufügen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Playstyle beeinflussen und die RPG -Elemente verbessern, die spezifische Charakter -Builds definieren. Stealth und immersive SIM -Mechanik sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um ein befriedigendes Schießerlebnis zu gewährleisten. Obwohl sich die äußeren Welten 2 nicht in einen vollwertigen Schützen verwandeln, fühlt sich das Gunplay jetzt mehr im Einklang mit dem, was Sie von einem Spiel mit Schusswaffen erwarten würden.
Sie können diese Verbesserungen in Aktion während der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung sehen, in der Sie in Waffen lodern können. Die Bewegung wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und macht sie zu einem effektiven Kampfwerkzeug. Außerdem verleihen Wurfmaterial eine weitere Ebene zu Ihrem Arsenal, wodurch dynamische Bewegungen wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen von Mitte der Luft ermöglichen, um auf ahnungslose Feinde zu detonieren.
Während es noch nicht viel über die Geschichte zu teilen gibt, einschließlich des Kontextes der Quest von N-Ray Facility, sehen wir Verbesserungen in den Gesprächsmechanik. Im Gameplay -Video begegnen Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter namens Aza vor, einen ehemaligen Kultisten, der sich Ihrer Mission anschließt, um ihre vergangenen Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden, aber wo dieses Spiel die Grundlage legte, zielt die äußeren Welten 2 darauf ab, die Vision von Obsidian vollständig zu verwirklichen. Meine Gespräche mit dem Obsidian -Team lieferten Einblicke in die neuen Funktionen und die kreative Richtung der Fortsetzung. Das Spiel versucht, die RPG-Wurzeln des Studios mit dem, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, häufig auf Fallout: New Vegas als zentraler Einfluss bezieht. Diese Verbindung erhöht meine Erwartungen erheblich.
Dies ist nur ein Einblick in das, was für die Außenwelt 2 auf Lager ist, und wir werden es in diesem Monat zuerst ausgiebig abdecken. Erwarten Sie detaillierte Auseinandersetzungen von Charakterbuilds, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und Einblicke in die viel größere dieser Fortsetzung. Ich werde Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh teilen. Bleiben Sie auf IGN auf dem April für mehr!
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