"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"
우리의 최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다-4 월에 OUTER WORLDS 2에 전념 한 독점적 인 커버리지. 이것은 실시간 게임 플레이에서 첫 번째 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 미션은 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조하며, 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하고 있음이 분명합니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 Outer Worlds 2가 RPG 요소를 심화시키는 방법입니다. 개발자 흑요석은 풍부한 역사를 그리며 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻습니다.
1 인칭 RPG의 DNA는 항상 존재했지만 Outer Worlds 2는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 진정한 스텔스 시스템은 이제이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구로 완성되었습니다. 조용한 테이크 다운을 허용하는 효과적인 근접 무기와 기술에 접근 할 수 있습니다. 예를 들어, 적 머리 위의 건강 막대에는 이제 자주색 판독 값이있어 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타냅니다. 이렇게하면 한 번의 킬이 가능한지 또는 목표를 공격 할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 빠르게 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 구입합니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략에도 중요합니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면 놀라운 공격으로 이어질 수 있습니다. 이 예제는 가젯이 게임 플레이 경험에 새로운 레이어를 추가하는 방법을 보여줍니다.
이 게임에는 플레이 스타일에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 향상시킵니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘은 확장 된 게임 플레이의 한 부분 일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명에서 영감을 얻어 만족스러운 촬영 경험을 보장하는 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2가 본격적인 슈터로 변하지는 않지만, 총기는 이제 총기와의 1 인칭 게임에서 기대할 수있는 것과 더 일치합니다.
N-Ray 시설에 대한 접근 중에 이러한 개선이 실행되는 것을 볼 수 있습니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. TTD (Tactical Time Dilation)의 귀환은 총알 타임 판타지를 향상시켜 효과적인 전투 도구입니다. 또한 Throwables는 무기고에 또 다른 레이어를 추가하여 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심 할 여지가없는 적에게 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 동적 움직임을 가능하게합니다.
N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함하여 아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 대화 메커니즘에서 조정이 있습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신의 사명에 합류 한 전 컬트리스트 인 Aza라는 새로운 동반자를 소개합니다.
이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계에 존재했지만 그 게임이 기초를 마련한 곳에서 Outer Worlds 2는 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian 팀과의 대화는 새로운 기능과 속편의 창의적인 방향에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 게임은 스튜디오의 RPG 뿌리를 현대적인 1 인칭 RPG와 함께 혼합하여 종종 낙진을 참조합니다. 뉴 베이거스는 주요 영향으로 참조합니다. 이 연결은 내 기대를 크게 높입니다.
이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며, 우리는 이번 달의 IGN을 먼저 광범위하게 다룰 것입니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및이 속편이 얼마나 큰지에 대한 통찰력에 대한 자세한 고장을 기대하십시오. Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과 인터뷰를 공유 할 것입니다. 4 월 오랫동안 IGN을 계속 지켜봐주십시오!
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