"The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN primero"

Bienvenido a nuestro último IGN Primero, un mes de cobertura exclusiva en abril dedicada a The Outer Worlds 2. Esta es su primera visión de juego en el juego en tiempo real, que muestra una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta misión destaca varias características y mecánicas nuevas, y está claro que el juego es repensar el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es cómo el Exterior Worlds 2 está profundizando sus elementos RPG, con el desarrollador Obsidian basándose en su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored.
El ADN de los juegos de rol en primera persona siempre ha estado presente, pero el Exterior Worlds 2 introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Ahora está en juego un verdadero sistema sigiloso, completo con mejores herramientas que hacen que este estilo de juego sea viable. Tendrás acceso a armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten derribos silenciosos. Por ejemplo, la barra de salud sobre las cabezas enemigas ahora presenta una lectura de color púrpura, lo que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto te ayuda a decidir si una muerte de un solo golpe es posible o si vale la pena atacar a tu objetivo. Los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero con la habilidad correcta, puedes desintegrar rápidamente cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, un dispositivo que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y también es crucial para las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista pero detectables con el escáner N-ray. No usarlo diligentemente podría conducir a ataques sorpresa. Este ejemplo ilustra cómo los gadgets agregan una nueva capa a la experiencia del juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, mejorando los elementos RPG que definen las compilaciones de personajes específicos. El sigilo y la mecánica de SIM inmersiva son solo una parte del juego ampliado. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en el destino para garantizar una experiencia de tiro satisfactoria. Aunque el exterior Worlds 2 no se está convirtiendo en un tirador completo, el pistolero ahora se siente más en línea con lo que esperarías de un juego en primera persona con armas de fuego.
Puede ver estas mejoras en la acción durante el enfoque de la instalación de N-ray, donde puede ir en armas ardientes. El movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apunta a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la fantasía de la bala, por lo que es una herramienta de combate efectiva. Además, los lanzamientos agregan otra capa a su arsenal, permitiendo movimientos dinámicos como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire para detonar en enemigos desprevenidos.
Si bien aún no hay mucho que compartir sobre la historia, incluido el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray, vemos ajustes en la mecánica de conversación. En el video de juego, te encuentras con un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Este segmento también presenta a un nuevo compañero llamado Aza, un ex cultista que se une a su misión para rectificar sus acciones pasadas.
Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores originales, pero donde ese juego sentó los cimientos, el Outer Worlds 2 tiene como objetivo realizar plenamente la visión de Obsidian. Mis conversaciones con el equipo de Obsidian proporcionaron información sobre las nuevas características y la dirección creativa de la secuela. El juego busca combinar las raíces RPG del estudio con lo que puede ser un RPG moderno en primera persona, a menudo haciendo referencia a Fallout: New Vegas como una influencia clave. Esta conexión plantea mis expectativas significativamente.
Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para los Worlds 2 externos, y lo cubriremos ampliamente durante el IGN de este mes. Espere desgloses detallados de construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y ideas sobre cuánto más grande es esta secuela. Compartiré entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN ABRIL LARGO PARA MÁS!
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