"The Exter Worlds 2: un gameplay exclusif de 11 minutes révélé - Ign d'abord"
Bienvenue à notre dernier IGN First - un mois de couverture exclusive en avril dédiée aux mondes extérieurs 2. C'est votre tout premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à N-Ray. Cette mission met en évidence plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, et il est clair que le jeu repense la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la façon dont les Worlds 2 extérieurs approfondissent ses éléments de RPG, le développeur Obsidian s'approchant de sa riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored.
L'ADN des RPG à la première personne a toujours été présent, mais le monde extérieur 2 introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un véritable système furtif est maintenant en jeu, avec de meilleurs outils qui rendent ce style de jeu viable. Vous aurez accès à des armes de mêlée et à des compétences efficaces qui permettent des retraits silencieux. Par exemple, la barre de santé au-dessus des têtes ennemies présente désormais une lecture de couleur violette, indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela vous aide à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si cela vaut la peine d'attaquer votre cible. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais avec la bonne compétence, vous pouvez rapidement désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est également crucial pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation de rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais détectables avec le scanner à rayons N. Ne pas l'utiliser avec diligence pourrait conduire à des attaques surprises. Cet exemple illustre comment les gadgets ajoutent une nouvelle couche à l'expérience de gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent votre style de jeu, améliorant les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages spécifiques. Les mécanismes de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tir, s'inspirant de Destiny pour assurer une expérience de tir satisfaisante. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur à part entière, le jeu de tir se sent désormais plus conforme à ce que vous attendez d'un match à la première personne avec des armes à feu.
Vous pouvez voir ces améliorations en action lors de l'approche de l'installation de rayons N, où vous pouvez aller dans les armes à feu. Le mouvement a été raffiné pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des viseurs. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) améliore le fantasme des balles, ce qui en fait un outil de combat efficace. De plus, les lotsables ajoutent une autre couche à votre arsenal, permettant des mouvements dynamiques comme lancer une grenade, activer le TTD et le tirer à mi-chemin pour faire exploser des ennemis sans méfiance.
Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, y compris le contexte de la quête des installations N-Ray, nous voyons des ajustements dans la mécanique de la conversation. Dans la vidéo de gameplay, vous rencontrez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Ce segment présente également un nouveau compagnon nommé Aza, un ancien cultiste qui rejoint votre mission pour rectifier leurs actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les mondes extérieurs d'origine, mais où ce jeu a jeté les bases, les mondes extérieurs 2 visent à réaliser pleinement la vision de l'obsidienne. Mes conversations avec l'équipe de l'obsidienne ont fourni des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la direction créative de la suite. Le jeu cherche à mélanger les racines RPG du studio avec ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, faisant souvent référence à Fallout: New Vegas comme une influence clé. Cette connexion augmente considérablement mes attentes.
Ceci est juste un aperçu de ce qui est en magasin pour les Worlds 2, et nous le couvrirons largement tout au long de l'IGN de ce mois-ci. Attendez-vous à des pannes détaillées des constructions de personnages, au nouveau système de défauts, à un éventail d'armes uniques et à des informations sur la plus grande partie de cette suite. Je partagerai des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original de Fallout et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour ignorer tout avril pour en savoir plus!
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