히어로즈 오브 더 스톰, 인기 게임 모드 다시 가져오다

영웅난투 모드가 돌아왔습니다! 클래식 지도가 다시 등장하고, 업그레이드에 도전하세요!
- 히어로 난투 모드(Brawl Mode)가 강력하게 돌아오고, 오랫동안 서비스가 중단되었던 수십 개의 맵이 다시 오픈되어 새로운 도전을 선사합니다!
- 난투 모드는 2주마다 바뀌며, 참여하면 독점적인 보물 상자 보상을 얻을 수 있습니다.
- 이제 PTR 테스트 서버에 '눈싸움' 모드가 추가되었습니다.
"히어로즈 오브 더 스톰"이 고전을 다시 찾아 "히어로즈 난투"를 "난투 모드"의 형태로 돌아왔습니다! 모드가 중단된 지 거의 5년이 지나서 플레이어는 마침내 이러한 창의적이고 도전적인 지도를 다시 경험할 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 새로운 난투 모드는 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' 공개 테스트 서버(PTR)에서 이용 가능하며 한 달 안에 공식 출시될 예정입니다.
원래 '아레나 모드'에 등장했던 '히어로즈 난투'는 2016년 '히어로즈 오브 더 스톰'에 처음 추가되었습니다. 이 모드에서는 매주 다양한 도전 과제가 제공되며 게임 규칙이 크게 조정됩니다. "Hearthstone"의 선술집 난투에서 영감을 받은 "Heroes Brawl"은 플레이어에게 독특한 전장 레이아웃, 대체 목표 및 전체 Nova Ghost Protocol 저격 결투, 여러 전장 스릴 넘치는 경기장 버전 및 Escape from과 같은 다양하고 이상한 규칙을 제공합니다. 브락시스 PVE 미션. 하지만 단선형 맵의 인기와 모드 유지의 어려움으로 인해 '영웅 난투'는 결국 2020년에 '랜덤 히어로즈, 올 미드(ARAM)' 모드로 대체되었습니다.
약 5년 만에 Heroes Brawl이 이름은 약간 다르지만 마침내 Blizzard의 MOBA 게임으로 돌아왔습니다. "히어로즈 오브 더 스톰"은 최근 공개 테스트 서버(PTR)에서 일부 영웅 밸런스와 버그 수정이 포함된 새로운 업데이트를 출시했습니다. 하지만 이번 업데이트에서 가장 눈길을 끄는 부분은 다음 업데이트에서 게임에 공식적으로 추가될 새로운 버전의 Heroic Brawl인 "Brawl Mode"입니다.
패치 노트에 따르면 난투 모드는 2주마다 순환되며 매월 1일과 15일에 업데이트됩니다. 이전 모드와 마찬가지로 플레이어는 세 번의 난투 게임에 참여하여 특별한 보물 상자를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 난투당 한 번만 보상을 받을 수 있는지, 아니면 난투 이벤트 기간 동안 매주 보상을 받을 수 있는지는 확실하지 않습니다. 과거에 24개 이상의 영웅 난투가 출시되었다는 점을 고려하면, 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 난투 모드 대부분이 다시 등장할 것이며, 미래에는 새로운 난투도 일부 등장할 수도 있습니다.
첫 번째 난투 모드인 휴일 테마의 '눈 난투'가 이제 '히어로즈 오브 더 스톰' PTR 테스트 서버에서 테스트를 위해 공개되었습니다. 게임 모드는 지금으로부터 약 한 달 후인 패치가 출시되면 공식적으로 히어로즈 오브 더 스톰에 합류하게 됩니다. 게임 내 인터페이스에 PTR 버전이 3주 동안 지속될 것으로 표시된 점을 고려하면, '히어로즈 오브 더 스톰'은 난투 모드를 2월 초에 출시할 계획일 수도 있습니다.
2025년 6월 2일은 '히어로즈 오브 더 스톰'의 10주년이 되는 날입니다. 히어로즈 브롤의 귀환은 이 MOBA 게임의 중요한 날에 색채를 더해줍니다. 이는 히어로즈 오브 더 스톰 팬들에게 큰 놀라움입니다. 많은 플레이어들은 이것이 히어로즈 오브 더 스톰의 공식 부활의 또 다른 전조가 되기를 바라고 있습니다.
히어로즈 오브 더 스톰 PTR 패치 노트(2025년 1월 6일)
'히어로즈 오브 더 스톰'의 다음 패치가 공개 테스트 서버(PTR)에 출시되었습니다. 누구나 테스트에 참여할 수 있습니다. 언제나 그렇듯, PTR 테스트 중에 버그가 발견되면 PTR 버그 보고서 포럼을 방문하여 알려주시기 바랍니다.
유니버셜
- 홈 화면과 시작 음악이 업데이트되었습니다.
- 새로운 기능: 난투 모드! 난투는 매월 1일과 15일에 번갈아 진행됩니다.
잔액 업데이트
영웅
- 아우리엘
- 인재
- 레벨 1
- 불타는 빛
- 이제 적 영웅에게만 피해를 입힙니다.
- 불타는 빛
- 레벨 7
- 에너지가 가득한 체인
- 이제 일반 공격 범위가 1.1 증가합니다.
- 에너지가 가득한 체인
- 레벨 16
- 희망의 비축
- 퀘스트 보상이 75에서 55로 감소했습니다.
- 하나님의 형벌
- 방어력 감소량이 10에서 20으로 증가했습니다.
- 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 희망의 비축
- 레벨 1
- 인재
- 크로미
- 인재
- 레벨 1
- 시공간 방랑자의 추적
- 주문력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 시공간 방랑자의 추적
- 레벨 7
- 뫼비우스의 띠
- 둔화 효과가 60%에서 40%로 감소됩니다.
- 뫼비우스의 띠
- 레벨 20
- 실과 누에고치 껍질 벗기기
- 모래 폭풍의 속도를 지속적으로 늦추는 데 더 이상 에너지가 소모되지 않습니다.
- 이제 느려지는 모래폭풍의 시전 범위도 50% 증가합니다.
- 실과 누에고치 껍질 벗기기
- 레벨 1
- 인재
- 조안나
- 기본
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 마나 소모량이 45에서 55로 증가했습니다.
- 성스러운 빛이 빛난다 [E]
- 인재
- 레벨 1
- 신성한 요새
- 체력 보너스의 시작 값이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 광란의 성스러운 빛이 빛난다
- 데미지 보너스가 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 신성한 요새
- 레벨 7
- 탑승요금
- 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 탑승요금
- 레벨 13
- 축복의 망치
- 데미지가 74에서 65로 감소했습니다.
- 축복의 망치
- 레벨 16
- 거룩한 부활
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 진공을 축소
- 피해 감소량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 거룩한 부활
- 레벨 1
- 기본
- 에이전트
- 인재
- 레벨 4
- 저거 혈액팩인가요? !
- 힐링 오브로 얻는 힐링 효과가 최대 체력의 15%까지 증가됩니다.
- 펄스 발생기
- 치유 효과가 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 저거 혈액팩인가요? !
- 레벨 4
- 레벨 13
- 점퍼
- 재사용 대기시간 새로고침이 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 보호막이 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 점퍼
- 인재
- 줄진
- 기본
- 도끼 드릴까요? [특성]
- 일반 공격 데미지가 94에서 118로 증가되었습니다.
- 미션 완료 보상이 1에서 0.25로 감소했습니다.
- 도끼 드릴까요? [특성]
- 인재
- 레벨 1
- 무모한
- 일반 공격 데미지 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무모한
- 레벨 10
- 길로틴
- 재사용 시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈딩고!
- 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 길로틴
- 레벨 16
- 살인 시작
- 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 살인 시작
- 레벨 20
- 전기톱
- 킬 시간이 1.5초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 전기톱
- 레벨 1
- 기본
버그 수정
유니버셜
- 이제 경험치 오브가 포털을 통과할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다.
- 속도가 제어 효과 감소 효과에 비례하도록 부패 및 점진적 둔화 효과를 업데이트했습니다.
영웅
- 알렉산드라
- 기본
- 파이어 블래스트 [E]
- 대상 감소 지속 시간이 지나면 화염 폭발 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 파이어 블래스트 [E]
- 기본
- 아즈모단
- 레벨 13
- 지휘계통
- 악마 침공 사망 폭발 시 명령 체계가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지휘계통
- 레벨 13
- 밝은 날개
- 기본
- 위상 이동[Z]
- 위상 전환 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 위상 이동[Z]
- 기본
- 첸
- 레벨 10
- 폭풍, 대지, 불
- 폭풍, 대지, 불의 엘프가 요새를 놓고 경쟁할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 폭풍, 대지, 불
- 레벨 10
- 조가르
- 유니버셜
- 조가르가 정지해 있는 동안 조가르가 요새를 위해 싸우게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 유니버셜
- 데하카
- 기본
- 브러시 스토커 [Z]
- 부시 스토커 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 최소 시전 거리는 이제 데하카의 반경으로 제한됩니다.
- 브러시 스토커 [Z]
- 기본
- E.T.C.
- 레벨 7
- 핀볼 마스터
- 추가 데미지가 중첩되도록 업데이트되었습니다.
- 핀볼 마스터
- 레벨 13
- 페이스 멜팅
- 대상 감소 지속 시간 이후 얼굴 냄새 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 페이스 멜팅
- 레벨 7
- 폴스타트
- 기본
- 날아라[Z]
- 비행 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 날아라[Z]
- 레벨 10
- 강한 돌풍
- 강력 돌풍의 둔화 효과가 대상 감소 지속 시간 이후 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 강한 돌풍
- 기본
- 피닉스
- 레벨 1
- 무기고 시너지
- Armory Synergy가 위상 폭탄에 맞은 주 대상에 대해 재사용 대기시간 감소를 제공하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 무기고 시너지
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 목표 감소 지속 시간이 지나면 억제된 에너지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 에너지 억제
- 레벨 1
- 조안나
- 기본
- 처벌[Q]
- 목표 감소 지속 시간 이후 페널티가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 처벌[Q]
- 기본
- 크라신
- 레벨 4
- 영적 동맹
- 전장의 안개 속에서 영적 동맹의 치유 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 영적 동맹
- 레벨 4
- 루시오
- 기본
- 벽등반[Z]
- 벽등반 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 벽등반[Z]
- 기본
- 루나라
- 기본
- 마비 포자 [W]
- 마비 포자 둔화 효과가 대상 감소 지속 시간 이후 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 마비 포자 [W]
- 기본
- 메이프
- 레벨 16
- 장갑공격
- Armored Assault가 Shadow Binding의 방사 피해에 전체 보너스를 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 장갑공격
- 레벨 16
- 매
- 기본
- 겨울왕국 [E]
- 목표 감소 지속 시간 이후 동결 둔화 효과가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 겨울왕국 [E]
- 레벨 10
- 얼음벽
- Ice Wall이 D.Va의 자폭에 정지 효과를 적용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 얼음벽
- 기본
- 무라딘
- 레벨 4
- 천둥과 불타기
- Thunderous Sear가 곱셈적 감소임을 표시하도록 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 천둥과 불타기
- 레벨 13
- 번개
- 데미지 증가량이 이제 누적됩니다.
- 번개
- 레벨 4
- 프로비스
- 기본
- 엔지니어 어썰트[Z]
- Sapper Assault 상점 아이콘 문제를 수정했습니다.
- 엔지니어 어썰트[Z]
- 기본
- 레가
- 기본
- 정화 [특성]
- 목표 감소 기간이 지나면 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 정화 [특성]
- 기본
- 샘 루오
- 기본
- 치명타 [W]
- 샘 로우가 치명타 스택이 최대인 상태에서 사망한 경우 치명타 효과가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 치명타 [W]
- 레벨 13
- 대체기술
- Substitute를 사용하여 미러 이미지를 생성할 때 시작 체력 값이 올바르지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
- 대체기술
- 기본
- 해머 병장
- 기본
- 스러스터[Z]
- 스러스터 상점 아이콘 문제가 해결되었습니다.
- 스러스터[Z]
- 기본
- 스투코프
- 기본
- 농양 악화 [W]
- 심각한 농양의 점진적 둔화 효과가 목표 감소 지속 시간 이후 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 농양 악화 [W]
- 기본
- 실바나스
- 레벨 1
- 그림자 확장
- Unfolding Shadows가 산란으로 생성된 Shadow Daggers의 충격 피해에 대한 퀘스트 진행 상황을 제공하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 그림자 확장
- 레벨 1
- 정육점
- 기본
- 바운드 [Q]
- 목표 감소 지속 시간이 지나면 구속이 즉시 제거되는 문제를 수정했습니다.
- 바운드 [Q]
- 기본
- 길 잃은 바이킹
- 기본
- 가자! [Z]
- 출발 확정! 매장 아이콘에 문제가 있습니다.
- 가자! [Z]
- 기본
- 자가라
- 레벨 20
- 무리 본능
- Devours Maw가 Swarm Instinct로부터 의도한 것보다 더 많은 보너스를 받는 문제를 수정했습니다.
- 무리 본능
- 레벨 20
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