Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

¡Vuelve el modo Hero Brawl! ¡Reaparecen mapas clásicos, desafía las actualizaciones!
- El modo Hero Brawl (Modo Brawl) regresa con fuerza, y decenas de mapas que han estado fuera de servicio durante mucho tiempo se abrirán nuevamente, ¡trayendo nuevos desafíos!
- El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
- El modo "Snow Brawl" ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.
¡"Heroes of the Storm" está a punto de revisar los clásicos y regresar "Heroes Brawl" en forma de "Brawl Mode"! Casi cinco años después de que se suspendiera el modo, los jugadores finalmente tienen la oportunidad de experimentar estos mapas creativos y desafiantes nuevamente. El nuevo modo de pelea ya está disponible en el servidor de prueba público (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en un mes.
"Heroes Brawl", que apareció originalmente en el "Modo Arena", se agregó por primera vez a "Heroes of the Storm" en 2016. Este modo traerá diferentes desafíos cada semana y realizará ajustes sustanciales en las reglas del juego. Inspirado en la pelea de taberna de "Hearthstone", "Heroes Brawl" ofrece a los jugadores un diseño de campo de batalla único, objetivos alternativos y varias reglas extrañas, como el duelo de francotiradores completo del Protocolo Nova Ghost, múltiples campos de batalla, una emocionante versión de arena, así como el Escape from Misión Braxis PVE. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, "Hero Brawl" finalmente fue reemplazado por el modo "Random Heroes, All Mid" (ARAM) en 2020.
Después de casi cinco años, Heroes Brawl finalmente regresa al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. "Heroes of the Storm" lanzó recientemente una nueva actualización en el servidor público de pruebas (PTR), que incluye algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más llamativa de esta actualización es el "Modo Brawl", una nueva versión de Heroic Brawl que se agregará oficialmente al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes. Al igual que en los modos anteriores, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial participando en tres juegos de Brawl. No está claro si los jugadores solo recibirán recompensas una vez por Brawl o si estarán disponibles todas las semanas durante el evento Brawl. Teniendo en cuenta que se han lanzado más de dos docenas de Brawls heroicos en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos Brawl favoritos, y tal vez incluso algunos Brawls nuevos en el futuro.
El primer modo de pelea: "Snow Brawl" con temática navideña ya está abierto para pruebas en el servidor de prueba PTR de "Heroes of the Storm". El modo de juego se unirá oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, es posible que "Heroes of the Storm" planee lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso de Heroes Brawl añade un toque de color al gran día de este juego MOBA. Esta es una gran sorpresa para los fanáticos de Heroes of the Storm: muchos jugadores esperan que este sea otro precursor del resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
El próximo parche de "Heroes of the Storm" se lanzó en el servidor público de prueba (PTR). Todos son bienvenidos a participar en la prueba. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, infórmenos visitando el foro de informe de errores del PTR.
Universal
- Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz ardiente
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz ardiente
- Nivel 7
- Cadenas llenas de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Cadenas llenas de energía
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Reserva de la Esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- Pelar seda y capullos
- Reducir continuamente la velocidad de las tormentas de arena ya no consume energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Tormenta de arena ralentizadora en un 50%.
- Pelar seda y capullos
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Fortaleza Sagrada
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
- La Luz Sagrada Frenesí Brilla
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nivel 7
- Cargo de viaje
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargo de viaje
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Santa Resurrección
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido del orbe curativo aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150% al 100%.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Rasgo]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
corrección de errores
Universal
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alejandra
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Explosión de fuego se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que causaba que la Cadena de Mando no funcionara en las explosiones mortales de Invasión Demoníaca.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con los íconos de la tienda de cambio de fase.
- Cambio de fase [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Universal
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Universal
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Acosador de pinceles [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Stalker.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Acosador de pinceles [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- Daño adicional actualizado para acumularse.
- Maestro del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Smelt se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstad
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Fuertes ráfagas
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Gust se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Fuertes ráfagas
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Sinergia de Armería
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las penalizaciones se eliminaran inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Krasin
- Nivel 4
- Aliado espiritual
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de los aliados espirituales fueran visibles en la niebla de la guerra.
- Aliado espiritual
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Espora de parálisis [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Espora de parálisis se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Espora de parálisis [W]
- Conceptos básicos
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de congelación lenta se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Muradin
- Nivel 4
- Truenos y Ardores
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Atronador Sear es una reducción multiplicativa.
- Truenos y Ardores
- Nivel 13
- Rayo
- Los aumentos de daño ahora se acumulan.
- Rayo
- Nivel 4
- Probis
- Conceptos básicos
- Asalto del ingeniero [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Sapper Assault.
- Asalto del ingeniero [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [rasgo]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Purificación [rasgo]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Técnica sustitutiva
- Se solucionó un problema que causaba que el valor de salud inicial fuera incorrecto al crear una imagen reflejada con Substitute.
- Técnica sustitutiva
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Abscesos agravantes [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración incremental de Absceso agravado se eliminara inmediatamente después de la duración de reducción objetivo.
- Abscesos agravantes [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Vamos! [Z]
- ¡Salida Fija! Problema con el icono de la tienda.
- ¡Vamos! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20
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