Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück! Klassische Karten tauchen wieder auf, Herausforderungs-Upgrades!
- Der Helden-Brawl-Modus (Brawl-Modus) kehrt stark zurück und Dutzende Karten, die schon lange außer Betrieb waren, werden wieder geöffnet, was neue Herausforderungen mit sich bringt!
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können durch die Teilnahme exklusive Schatztruhen-Belohnungen erhalten.
- Der Modus „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.
„Heroes of the Storm“ greift die Klassiker erneut auf und bringt „Heroes Brawl“ in Form des „Brawl Mode“ zurück! Fast fünf Jahre nach der Einstellung des Modus haben Spieler endlich wieder die Möglichkeit, diese kreativen und herausfordernden Karten wieder zu erleben. Der neue Brawl-Modus ist ab sofort auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und wird voraussichtlich in einem Monat offiziell veröffentlicht.
„Heroes Brawl“, das ursprünglich im „Arena-Modus“ erschien, wurde erstmals 2016 zu „Heroes of the Storm“ hinzugefügt. Dieser Modus bringt jede Woche andere Herausforderungen mit sich und führt zu erheblichen Anpassungen der Spielregeln. Inspiriert von der Tavernenschlägerei von „Hearthstone“, bietet „Heroes Brawl“ den Spielern ein einzigartiges Schlachtfeldlayout, alternative Ziele und verschiedene seltsame Regeln, wie z. B. ein vollständiges Scharfschützenduell des Nova Ghost Protocol, mehrere Schlachtfelder, eine spannende Arenaversion sowie die Flucht aus Braxis PVE-Mission. Aufgrund der Beliebtheit einzeiliger Karten und der Schwierigkeit der Moduswartung wurde „Hero Brawl“ jedoch im Jahr 2020 schließlich durch den Modus „Random Heroes, All Mid“ (ARAM) ersetzt.
Nach fast fünf Jahren kehrt Heroes Brawl endlich zum MOBA-Spiel von Blizzard zurück, wenn auch mit einem etwas anderen Namen. „Heroes of the Storm“ hat kürzlich ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver (PTR) veröffentlicht, das einige Heldenbalance und Fehlerbehebungen enthält. Der auffälligste Teil dieses Updates ist jedoch der „Brawl-Modus“ – eine neue Version von Heroic Brawl, die im nächsten Update offiziell zum Spiel hinzugefügt wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln und am 1. und 15. jedes Monats aktualisiert. Wie in den vorherigen Modi können Spieler durch die Teilnahme an drei Brawl-Spielen eine besondere Schatzkiste verdienen. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten oder ob sie jede Woche während des Brawl-Events verfügbar sein werden. Wenn man bedenkt, dass in der Vergangenheit mehr als zwei Dutzend Heroic Brawls veröffentlicht wurden, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblings-Brawl-Modi und vielleicht sogar einiger brandneuer Brawls in der Zukunft erleben.
Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – ist jetzt zum Testen auf dem PTR-Testserver von „Heroes of the Storm“ geöffnet. Der Spielmodus wird Heroes of the Storm offiziell beitreten, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Wenn man bedenkt, dass die In-Game-Oberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant „Heroes of the Storm“ möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr von Heroes Brawl verleiht dem großen Tag dieses MOBA-Spiels einen Hauch von Farbe. Dies ist eine große Überraschung für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer der offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein wird.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Der nächste Patch von „Heroes of the Storm“ wurde auf dem öffentlichen Testserver (PTR) veröffentlicht. Jeder ist herzlich willkommen, am Test teilzunehmen. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, teilen Sie uns dies wie immer mit, indem Sie das PTR-Fehlerbericht-Forum besuchen.
Universell
- Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Brennendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Brennendes Licht
- Stufe 7
- Energiegeladene Ketten
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Energiegeladene Ketten
- Stufe 16
- Reserve der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Reserve der Hoffnung
- Stufe 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Moebius-Streifen
- Stufe 20
- Seide und Kokons schälen
- Das kontinuierliche Abbremsen von Sandstürmen verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sandsturm“ um 50 %.
- Seide und Kokons schälen
- Stufe 1
- Talent
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Heiliges Licht scheint [E]
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Das heilige Licht der Raserei scheint
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Heilige Festung
- Stufe 7
- Fahrtgebühr
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Fahrtgebühr
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Hammer des Segens
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Das Vakuum verkleinern
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Heilige Auferstehung
- Stufe 1
- Grundlagen
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der durch die Heilkugel erzielte Heileffekt wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Stufe 4
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Pullover
- Talent
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Eigenschaft]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Willst du eine Axt? [Eigenschaft]
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Rücksichtslos
- Stufe 10
- Guillotine
- Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Guillotine
- Stufe 16
- Fangen Sie an zu töten
- Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Fangen Sie an zu töten
- Stufe 20
- Kettensäge
- Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Kettensäge
- Stufe 1
- Grundlagen
Fehlerbehebung
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alexandra
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt „Feuerstoß“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Feuerstoß [E]
- Grundlagen
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Chain of Command“ bei Todesexplosionen der dämonischen Invasion nicht funktionierte.
- Befehlskette
- Stufe 13
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Phasenverschiebung [Z]
- Ein Problem mit den Phasenverschiebungs-Store-Symbolen wurde behoben.
- Phasenverschiebung [Z]
- Grundlagen
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
- Sturm, Erde, Feuer
- Stufe 10
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Universell
- Dehaka
- Grundlagen
- Pinselpirscher [Z]
- Ein Problem mit dem Bush Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- Pinselpirscher [Z]
- Grundlagen
- E.T.C.
- Stufe 7
- Flippermeister
- Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
- Flippermeister
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt „Gesichtsschmelze“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Gesichtsschmelze
- Stufe 7
- Falstad
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Fliege [Z]
- Stufe 10
- Starke Böen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Starker Windstoß“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Starke Böen
- Grundlagen
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Waffenkammer-Synergie
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Energie unterdrücken
- Stufe 1
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Strafen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurden.
- Bestrafung [Q]
- Grundlagen
- Krasin
- Stufe 4
- Spiritueller Verbündeter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von spirituellen Verbündeten im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Spiritueller Verbündeter
- Stufe 4
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Wandklettern [Z]
- Grundlagen
- Lunala
- Grundlagen
- Lähmungsspore [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt der Lähmungssporen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Lähmungsspore [W]
- Grundlagen
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
- Panzerangriff
- Stufe 16
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Einfrier-Verlangsamungseffekt unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Eingefroren [E]
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
- Eiswand
- Grundlagen
- Muradin
- Stufe 4
- Donner und Brennen
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunderous Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
- Donner und Brennen
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
- Blitzschlag
- Stufe 4
- Probis
- Grundlagen
- Ingenieurangriff [Z]
- Ein Problem mit dem Sapper Assault-Shop-Symbol wurde behoben.
- Ingenieurangriff [Z]
- Grundlagen
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Säuberung unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Reinigung [Eigenschaft]
- Grundlagen
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er den maximalen kritischen Trefferstapel hatte.
- Krit [W]
- Stufe 13
- Ersatztechnik
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der anfängliche Gesundheitswert falsch war, wenn mit Substitute ein Spiegelbild erstellt wurde.
- Ersatztechnik
- Grundlagen
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Triebwerk [Z]
- Grundlagen
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der inkrementelle Verlangsamungseffekt von „Verschlimmerter Abszess“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Grundlagen
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Entfaltende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung erzeugten Aufprallschaden von Schattendolchen lieferte.
- Schatten erweitern
- Stufe 1
- Metzger
- Grundlagen
- Gebunden [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Beschränkungen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurden.
- Gebunden [Q]
- Grundlagen
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Los geht's! [Z]
- Feste Abfahrt! Problem mit dem Store-Symbol.
- Los geht's! [Z]
- Grundlagen
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Schlund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.
- Herdeninstinkt
- Stufe 20
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