Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다

Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지가 없지만 기타 비동기 기능이 향상되었습니다
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign이 시리즈의 대표적인 게임 내 메시지 시스템을 제공하지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션이 약 40분이므로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템은 플레이어 참여에 크게 기여해 왔으며 커뮤니티 상호 작용을 촉진하고 Soulsborne 경험에 독특한 레이어를 추가해 왔습니다. 그러나 Nightreign에서는 간소화되고 강렬한 게임 플레이 루프를 유지하기 위해 이 기능이 없습니다.
이러한 누락에도 불구하고 Nightreign은 다른 비동기 요소를 유지하고 향상할 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 개선되어 돌아올 예정입니다. 이를 통해 플레이어는 다른 사람의 죽음으로부터 배우고 심지어 그들의 유령 유해를 약탈할 수도 있습니다.
FromSoftware는 Nightreign으로 "압축 RPG"를 만드는 것을 목표로 하며 일관된 강렬함과 멀티플레이어 상호 작용을 우선시합니다. 이 비전은 게임의 3일 구조와 메시징 시스템을 제거하여 가동 중지 시간을 최소화하고 다양성을 극대화하기로 한 결정을 알려줍니다.
The Game Awards 2024에서 공개된 이 게임은 2025년 출시를 목표로 하고 있지만 구체적인 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
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