Elden Ring Nightreign abandona la característica popular de FromSoftware
Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha contribuido significativamente a la participación de los jugadores, fomentando la interacción de la comunidad y agregando una capa única a la experiencia Soulsborne. Sin embargo, en Nightreign, esta característica estará ausente para mantener un ciclo de juego intenso y ágil.
A pesar de esta omisión, Nightreign conservará y mejorará otros elementos asincrónicos. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, regresará con mejoras, lo que permitirá a los jugadores aprender de las muertes de otros e incluso saquear sus restos espectrales.
FromSoftware tiene como objetivo crear un "juego de rol comprimido" con Nightreign, priorizando la intensidad constante y la interacción multijugador. Esta visión informa la estructura de tres días del juego y la decisión de eliminar el sistema de mensajería, minimizando el tiempo de inactividad y maximizando la variedad.
El juego, revelado en The Game Awards 2024, tiene como objetivo su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha específica.
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