Elden Ring Nightreign verzichtet auf beliebte FromSoftware-Funktion
Elden Ring Nightreign: Keine In-Game-Nachrichten, aber andere asynchrone Funktionen verbessert
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign nicht über das charakteristische In-Game-Nachrichtensystem der Serie verfügen wird. Laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) ist diese Entscheidung praktisch. Das rasante, auf Multiplayer ausgerichtete Design von Nightreign mit voraussichtlichen Spielsitzungen von etwa 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit, Nachrichten zu lesen und zu schreiben.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Markenzeichen von FromSoftware-Titeln, hat maßgeblich zum Spielerengagement beigetragen, die Community-Interaktion gefördert und dem Soulsborne-Erlebnis eine einzigartige Ebene hinzugefügt. In Nightreign wird diese Funktion jedoch fehlen, um eine optimierte und intensive Spielschleife aufrechtzuerhalten.
Trotz dieser Auslassung wird Nightreign andere asynchrone Elemente beibehalten und verbessern. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird mit Verbesserungen zurückkehren, sodass Spieler aus dem Tod anderer lernen und sogar deren spektrale Überreste plündern können.
FromSoftware möchte mit Nightreign ein „komprimiertes Rollenspiel“ erstellen, bei dem konsistente Intensität und Multiplayer-Interaktion im Vordergrund stehen. Diese Vision prägt die dreitägige Struktur des Spiels und die Entscheidung, das Nachrichtensystem zu entfernen, um Ausfallzeiten zu minimieren und die Vielfalt zu maximieren.
Das Spiel, das bei den The Game Awards 2024 enthüllt wurde, soll im Jahr 2025 erscheinen, ein konkretes Datum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.
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