Bloodborne 60fps 패치 제작자는 Sony의 DMCA Takedown에 직면합니다. 왜 지금?
비디오 게임 모딩 커뮤니티의 저명한 인물 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 최근 트위터에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Sony Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 이 통지는 맥도날드가 온라인으로 제공 한 비평가의 게임 인 Bloodborne의 60fps 패치와 관련이 있습니다. 이에 따라 맥도날드는 요청을 준수하고 패치 링크를 제거했습니다. 그는 또한 전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida와의 마음을 사로 잡았으며, 그곳에서 그는 Bloodborne Mod에 대한 그의 작품을 언급했으며, 이는 Yoshida의 유머러스 한 반응을 이끌어 냈습니다.
Fromsoftware가 개발 한 Bloodborne은 PS4에서의 성공과 소니의 공식 업데이트가 없기 때문에 게임 커뮤니티 내에서 중요한 주제로 남아 있습니다. 팬들은 차세대 패치에 대한 욕구에 대해 리마스터와 속편을 요구하는 것과 함께 현재 30fps에서 게임의 프레임 속도를 60fps로 높이려는 욕구에 대해 보컬을했습니다. 공식적인 지원이 없으면 맥도날드와 같은 모더는 공허를 채우기 위해 들어 섰습니다. 최근 Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 발전으로 인해 플레이어는 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수 있었으며,이 진행 상황이 Sony의 공격적인 반응을 유발했는지 여부에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. IGN 은이 문제에 대한 의견을 위해 소니에게 연락했다.
Shuhei Yoshida는 Kinda Funny 게임과의 최근 인터뷰에서 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. PlayStation에서 자신의 역할을 떠난 요시다 (Yoshida)는 미야자키 히트 타카 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 디렉터가 자신의 개인적인 관계로 인해 게임을 보호 할 수 있다고 추측했다. 요시다는 미야자키의 바쁜 일정과 다른 사람들이 프로젝트를 처리 할 수있는 그의 꺼리는 행동 부족의 이유 일 수 있지만, 이것은 단순히 내부자 정보에 근거한 이론이 아니라는 것을 강조했다.
Bloodborne이 처음 출시 된 지 거의 10 년이 지났을 때, 게임은 림보 상태로 남아 있습니다. Miyazaki는 과거 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 릴리스 될 수 있음을 인정했지만 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않아 상황에 다른 복잡성을 추가한다고 지속적으로 지적합니다.
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