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El creador de parche de Bloodborne 60FPS se enfrenta a DMCA Takedown de Sony: ¿Por qué ahora?
Lance McDonald, una figura destacada en la comunidad de modelos de videojuegos, recientemente anunció en Twitter que recibió un aviso de DMCA Takedown de Sony Interactive Entertainment. Este aviso se refiere al parche de 60fps para el juego aclamado por la crítica, Bloodborne, que McDonald había puesto a disposición en línea. En respuesta, McDonald cumplió con la solicitud y eliminó los enlaces al parche. También hizo referencia a un encuentro alegre con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde mencionó su trabajo en el Mod de Bloodborne, que provocó una reacción humorística de Yoshida.
Bloodborne, desarrollado por FromSoftware, sigue siendo un tema significativo dentro de la comunidad de juegos debido a su éxito en la PS4 y la ausencia de actualizaciones oficiales de Sony. Los fanáticos han expresado su deseo de un parche de próxima generación para aumentar la velocidad de cuadro del juego a 60 fps desde sus 30 fps actuales, junto con las llamadas para una remaster y una secuela. En ausencia de apoyo oficial, modders como McDonald han intervenido para llenar el vacío. Recientemente, los avances en la emulación de PS4, resaltados por la cobertura de Digital Foundry del emulador SHADPS4, han permitido a los jugadores experimentar sangre de sangre a 60 fps en PC, lo que provocó especulaciones sobre si este progreso podría haber provocado la respuesta agresiva de Sony. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios sobre este asunto.
En una entrevista reciente con un Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne no ha visto ninguna actualización ni remasters. Yoshida, quien desde entonces dejó su papel en PlayStation, especuló que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, podría ser protector del juego debido a su profunda conexión personal con él. Yoshida sugirió que la apretada agenda de Miyazaki y su renuencia a dejar que otros manejaran el proyecto podrían ser razones de la falta de acción, aunque enfatizó que esto era simplemente una teoría y no basado en la información interna.
A medida que Bloodborne se acerca a casi una década desde su lanzamiento inicial, el juego permanece en un estado de limbo. Miyazaki ha reconocido en entrevistas pasadas que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno, pero él constantemente señala que FromSoftware no posee la IP, agregando otra capa de complejidad a la situación.
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