Bloodborne 60FPS Patch Creator Thrours Sonys DMCA Takedown: Warum jetzt?
Lance McDonald, eine herausragende Figur in der Modding -Community des Videospiels, gab kürzlich auf Twitter bekannt, dass er von Sony Interactive Entertainment eine DMCA -Bekanntmachung erhalten hat. Diese Mitteilung betrifft den 60 -fps -Patch für das von der Kritik gefeierte Spiel Bloodborne, das McDonald online zur Verfügung gestellt hatte. Als Reaktion darauf einhielt McDonald die Anfrage ein und entfernte die Links zum Patch. Er bezog sich auch auf eine unbeschwerte Begegnung mit dem ehemaligen PlayStation-Manager Shuhei Yoshida, wo er seine Arbeit über den blutbormen Mod erwähnte, der eine humorvolle Reaktion von Yoshida hervorrief.
Bloodborne, entwickelt von Fromsoftware, bleibt aufgrund ihres Erfolgs auf der PS4 und dem Fehlen offizieller Updates von Sony ein bedeutendes Thema in der Gaming -Community. Die Fans waren lautstark über ihren Wunsch nach einem Patch der nächsten Generation, die Bildrate des Spiels von seinen aktuellen 30 fps sowie auf Forderungen nach einem Remaster und einer Fortsetzung auf 60 fps zu steigern. In Ermangelung offizieller Unterstützung sind Modder wie McDonald eingetreten, um die Leere zu füllen. In jüngster Zeit haben die Fortschritte in der PS4 -Emulation, die durch die Berichterstattung über den Shadps4 -Emulator durch Digital Foundry hervorgehoben wurden, es den Spielern ermöglicht, Bloodborne mit 60 fps auf dem PC zu erleben, um die Spekulationen darüber auszulösen, ob dieser Fortschritt möglicherweise die aggressive Reaktion von Sony ausgelöst hat. IGN hat sich an Sony gewandt, um diese Angelegenheit zu kommentieren.
In einem kürzlichen Interview mit irgendwie lustigen Spielen teilte Shuhei Yoshida seine persönliche Theorie darüber mit, warum Bloodborne keine Updates oder Remasters gesehen hat. Yoshida, der seitdem seine Rolle bei PlayStation verlassen hat, spekulierte, dass der Regisseur von Software, Hidetaka Miyazaki, wegen seiner tiefen persönlichen Verbindung dazu beschützt werden könnte. Yoshida schlug vor, dass Miyazakis vollen Zeitplan und seine Zurückhaltung, dass andere das Projekt behandeln lassen, Gründe für den Mangel an Handlungen sein könnten, obwohl er betonte, dass dies nur eine Theorie war und nicht auf Insider -Informationen beruhte.
Da sich Bloodborne seit seiner ersten Veröffentlichung fast ein Jahrzehnt nähert, bleibt das Spiel in einem Zustand der Schwebe. Miyazaki hat in früheren Interviews anerkannt, dass das Spiel davon profitieren könnte, auf moderner Hardware veröffentlicht zu werden, aber er weist konsequent darauf hin, dass von Software die IP nicht besitzt und der Situation eine weitere Komplexität hinzufügt.
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