Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyのDMCA Takedownに直面しています:なぜ今?
ビデオゲームModding Communityの著名な人物であるLance McDonaldは最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことをTwitterで発表しました。この通知は、マクドナルドがオンラインで利用できるようにした、絶賛されたゲームであるBloodborneの60fpsパッチに関するものです。これに応じて、マクドナルドはリクエストを遵守し、パッチへのリンクを削除しました。彼はまた、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの軽快な出会いを参照しました。そこでは、吉田からユーモラスな反応を引き出したBloodborne Modに関する彼の作品について言及しました。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、PS4で成功し、Sonyからの公式の更新がないため、ゲームコミュニティ内で重要なトピックのままです。ファンは、次世代のパッチが、リマスターと続編を求めるコールとともに、現在の30fpsからゲームのフレームレートを60fpsに上昇させることを望んでいます。公式のサポートがない場合、マクドナルドのようなモッダーは、空白を埋めるために介入しました。最近、Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの進歩により、プレイヤーはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、この進捗がソニーの積極的な反応を促した可能性があるかどうかについての憶測を引き起こしました。 IGNは、この問題についてコメントするためにソニーに連絡しました。
ちょっと面白いゲームとの最近のインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンがアップデートやリマスターを見なかった理由について彼の個人的な理論を共有しました。プレイステーションで役割を辞めたヨシダは、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaが、彼の深い個人的なつながりのためにゲームを保護するかもしれないと推測しました。ヨシダは、宮崎の忙しいスケジュールと他の人にプロジェクトを処理することを嫌がる彼の不本意が行動の欠如の理由かもしれないと示唆したが、彼はこれが単なる理論であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調した。
Bloodborneが最初のリリースから10年近く近づいているため、ゲームは範囲の状態にとどまります。宮崎は過去のインタビューで、ゲームはより近代的なハードウェアでリリースされることで利益を得ることができると認めていましたが、彼は一貫して、SoftwareはIPを所有しておらず、状況に別の複雑さの層を追加していると指摘しています。
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