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Bloodborne 60fps Patch Creator affronte le retrait DMCA de Sony: pourquoi maintenant?
Lance McDonald, une figure de premier plan de la communauté de modding de jeux vidéo, a récemment annoncé sur Twitter qu'il avait reçu un avis de retrait du DMCA de Sony Interactive Entertainment. Cet avis concerne le patch 60 images par seconde pour le jeu acclamé par la critique, Bloodborne, que McDonald avait mis en ligne. En réponse, McDonald a respecté la demande et a supprimé les liens vers le patch. Il a également fait référence à une rencontre légère avec l'ancien directeur de PlayStation Shuhei Yoshida, où il a mentionné son travail sur le Mod Bloodborne, qui a provoqué une réaction humoristique de Yoshida.
Bloodborne, développé par FromSoftware, reste un sujet important au sein de la communauté des jeux en raison de son succès sur la PS4 et de l'absence de mises à jour officielles de Sony. Les fans ont exprimé leur désir pour un patch de nouvelle génération pour augmenter la fréquence d'images du jeu à 60 images par seconde par rapport à ses 30 images par seconde actuelles, aux côtés des appels pour un remaster et une suite. En l'absence de soutien officiel, des modders comme McDonald sont intervenus pour combler le vide. Récemment, les progrès de l'émulation PS4, mis en évidence par la couverture de Digital Foundry de l'émulateur Shadps4, ont permis aux joueurs de faire l'expérience de Bloodborne à 60 images par seconde sur PC, suscitant des spéculations sur la question de savoir si ce progrès aurait pu provoquer la réponse agressive de Sony. IGN a contacté Sony pour commenter cette question.
Dans une récente interview avec Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur les raisons pour lesquelles Bloodborne n'a vu aucune mise à jour ou remaste. Yoshida, qui a depuis quitté son rôle sur PlayStation, a émis l'hypothèse que le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, pourrait protéger le jeu en raison de sa connexion personnelle profonde avec elle. Yoshida a suggéré que le calendrier chargé de Miyazaki et sa réticence à laisser les autres gérer le projet pourraient être des raisons du manque d'action, bien qu'il ait souligné qu'il s'agissait simplement d'une théorie et non basée sur des informations privilégiées.
Alors que Bloodborne s'approche de près d'une décennie depuis sa sortie initiale, le jeu reste dans un état de limbes. Miyazaki a reconnu dans les interviews passées que le jeu pourrait bénéficier de la sortie de matériel plus moderne, mais il souligne constamment que FromSoftware ne possède pas l'IP, ajoutant une autre couche de complexité à la situation.
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