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Bungieは、信用されていないアートワークスキャンダルに続いて「徹底的なレビュー」を開始します

May 20,25(9 か月前)

Destiny 2の開発者であるBungieは、今回は今後のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、盗作の申し立てに再び直面しています。 Artist Antirealは、スタジオが自分のアートワークの要素をゲームの環境に組み込み、許可やクレジットなしで組み込んだと非難しました。ソーシャルメディアで共有されているマラソンのアルファプレイテストのスクリーンショットは、2017年に元々オンラインで設計および投稿されたアンチレアルが主張しているアイコンとグラフィックを示しています。

最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、2017年に作成したポスターデザインから解除された資産で覆われています。

- N²(@4nt1r34l)2025年5月15日

Antirealは状況に不満を表明し、「もちろん、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに、Bungieは私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体にアイデアや塗りつぶしを略奪するのに十分でした。」アーティストはさらに、彼らの作品から生計を立てることの難しさを嘆き、適切な補償なしでデザインを使用している大企業の繰り返しの問題を強調しました。

これに応じて、Bungieはすぐに調査を開始し、この問題を認める声明を発表しました。彼らは、アーティストのデカールの不正使用を元バンジーのアーティストに起因すると考え、現在のアートチームが状況に気付いていないことを確認しました。バンジーは問題に対処するために反向きに連絡し、アーティストの作品を尊重するという彼らのコミットメントを繰り返しました。

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「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーのアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とチームは述べました。 「この問題は既存のアートチームでは不明であり、この監視がどのように発生したかをレビューしています。

「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません。

「将来の同様の問題を防ぐために、私たちはゲーム内資産、特に元バンジーアーティストが行うものの徹底的なレビューを実施し、すべてのアーティストの貢献を記録するために厳しいチェックを実施しています。私たちはゲームに貢献するすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしています。

この事件は、スタジオがDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからプロット要素を盗んだと作家が主張した後、10月に訴訟に直面したBungieのパターンの一部です。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、スタジオが証拠を提供するのに苦労したため、裁判官は彼らの要求を拒否しました。

さらに、訴訟の数週間前に、Bungieは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が、 2015年に設計されたFanArtからほぼ完全にコピーされた方法を最小の詳細まで調査した方法を調査しました。

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