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Bungie initie une «critique approfondie» après un scandale d'œuvres d'art non crédité

May 20,25(il y a 9 mois)

Bungie, le développeur de Destiny 2, fait une fois de plus face à des allégations de plagiat, ce qui concerne son prochain tireur de science-fiction, Marathon . Artist Antial a accusé le studio d'avoir incorporé des éléments de leur œuvre dans les environnements du jeu sans autorisation ni crédit. Des captures d'écran d'Alpha Playtest de Marathon, partagées sur les réseaux sociaux, montrent des icônes et des graphiques selon lesquelles l'antiréal prétend avoir conçu et publié en ligne en 2017.

Le marathon alpha sorti récemment et ses environnements sont couverts d'actifs retirés des conceptions d'affiches que j'ai faites en 2017. @ bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb

- n² (@ 4nt1r34l) 15 mai 2025

Antial a exprimé sa frustration à l'égard de la situation, déclarant: "Bungie n'est bien sûr pas obligé de m'embaucher lors d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais clairement mon travail était assez bon pour piller pour les idées et le plâtre partout dans leur jeu sans paie ni attribution." L'artiste a en outre déploré la difficulté de gagner sa vie à partir de leur travail, soulignant le problème récurrent des grandes entreprises en utilisant leurs conceptions sans compensation appropriée.

En réponse, Bungie a rapidement lancé une enquête et a publié une déclaration reconnaissant le problème. Ils ont attribué l'utilisation non autorisée des décalcomanies de l'artiste à un ancien artiste Bungie et ont confirmé que l'équipe artistique actuelle n'était pas au courant de la situation. Bungie a contacté Antireal pour résoudre le problème et a réitéré leur engagement à respecter le travail des artistes.

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"Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies d'artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu", a déclaré l'équipe. "Ce numéro était inconnu de notre équipe artistique existante, et nous passons toujours en revue comment cette surveillance s'est produite.

«Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien de l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission.

"Pour éviter des problèmes similaires à l'avenir, nous effectuons un examen approfondi de nos actifs en jeu, en particulier ceux réalisés par l'ancien artiste Bungie, et mettant en œuvre des vérifications plus strictes pour documenter toutes les contributions des artistes. Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous sommes engagés à faire le droit par eux. Merci de porter cela à notre attention."

Cet incident fait partie d'un modèle pour Bungie, qui a fait face à un procès en octobre après qu'un écrivain a affirmé que le studio avait volé des éléments de l'intrigue de son histoire pour le scénario de Destiny 2, la guerre rouge. Bungie a tenté de faire rejeter le procès, mais un juge a rejeté sa demande alors que le studio avait du mal à fournir des preuves, ayant depuis supprimé le contenu de l'accès public.

De plus, quelques semaines avant le procès, Bungie a enquêté sur la façon dont un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2 a été presque entièrement copié de Fanart conçu en 2015 , jusqu'aux plus petits détails.

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